Columnae Aeternitatis 3 dubitat ob infirmam Deadfire Sales. Causam defectui non cognoscunt auctores

Dimisit tandem May Columnas futuri saeculi II: Deadfire concessit per venditionesque originale ludum. Nuper, Obsidian Entertainment design director Josh Sawyer locutus est de suo blog in Tumblrquod tincidunt adhuc rationes humilitatis suae popularis et quaedam suppositiones non figuraverunt. Praeterea notavit quod ideo tertia pars nullatenus apparere potest, et si turma nihilominus eam creare incipit, forma ludi retractari debebit.

Columnae Aeternitatis 3 dubitat ob infirmam Deadfire Sales. Causam defectui non cognoscunt auctores

Fere anno post solutionem primae columnae aeternitatis venditio exceditur Exemplaria mille DCC. PC versionem Deadfire pro primis quattuor mensibus pervenit nota 110 mille unitates - diurnarii hunc effectum defectum plane appellaverunt, quamvis tincidunt huiusmodi formulae evitent. Sawyer quaestioni ventilationis quaestionem claram non reddidit de columnis aeternitatis III solvendis. Venditio eius etiam inferiora esse potest quam in casu Deadfire, ergo tincidunt primum intellegendum est quid peccaverint. Ludus proximus verisimiliter a prioribus longe diversus erit.

Sawyer suppositiones aliquot habet. Fortasse prima pars "omnino satisfacit auditoribus opus [pro RPGs traditum], et secunda simpliciter non fuit necessaria". Forsitan ratio mendaciis in venalicium errata - opus fuit ad maiorem expeditionem vendo insigniorem creare. Elit etiam non excludit venationem re vera non amo ludo, sed hic quoque omnia non tam simplicia: recensita est ac primum (Deadfire rating pro PC in metacritico - 88 ex 100 punctaSicut unum punctum minus, quam original) Scriptum est pauca de defectibus.

Columnae Aeternitatis 3 dubitat ob infirmam Deadfire Sales. Causam defectui non cognoscunt auctores

Secundum Sawyer, facilius creatores fuisset si "defectio terribilis." In hoc casu, quid errata elaborandum sit, intellegere possent, nec in tertia parte ea repetere. Nunc tincidunt nisi vel egestas malesuada. Exsecutiva suspicatur reus systema pugnae temporis realis esse cum mora activa, quae histriones minus placent quam vertere nituntur in spiritu Divinitatem: Sin 2 — ludus est felicissimus. Eodem tempore alia RPGs cum eadem ratione - e.g. EXPLORATOR: Kingmaker — bene emunt. Sawyer plures versiones expressit in TwitterForsitan venatores currentes non nimis student in sequelis directis, aut artem stili deadfire non amaverunt (quamvis ipsum ipsum elit plus quam aesthetica primae partis delectat). Etiam notandum est quod successus ludi primi potuit sociari cum primo fluctu Kickstarter popularis (sequentium dotatae multo serius et in alia suggestu — Fig). 


Columnae Aeternitatis 3 dubitat ob infirmam Deadfire Sales. Causam defectui non cognoscunt auctores

Columnae Aeternitatis 3 dubitat ob infirmam Deadfire Sales. Causam defectui non cognoscunt auctores

"Certus sum qui legerit hoc scit cur Deadfire primo ludum peius vendere" Sawyer scripsit. "Non habeo". Secundum Secundum nostrum CENSorem Denis Shchennikov, defectus deadignis maxime referunt ad missiones taediosum latus, necnon debilem ictum actionum scaenicorum in ambitu.

Uno modo vel alio, studium optime facit: anno praeterito ingressus pars Xbox Ludus Studios et probabiliter pergere ad incepta magna-provisiones facere. Sales ludi novissimi initium, Et externa mundi, absolutus Exspectatio Interactivi-duae accipe, ergo consecutio paene inevitabilis est.



Source: 3dnews.ru

Add a comment