Mosa developers disserunt facultatem addendi Rusti codicem

Mosa Project Developers agitur facultas utendi lingua rusti ad explicandum OpenGL/Vulkan coegi ac ACERVUS graphice componentes. Discussio incepta est ab Alyssa Rosenzweig, elit exactoris panfrost Mali GPUs in Midgardi et Bifrost microarchitecturae fundatur. Inceptum est in scaena discussione, nulla adhuc definita decisiones facta sunt.

Fautores usus Rust extollunt facultatem ad memoriam perficiendam emendandam et difficultates tollendas sicut accessus post liberam memoriam, nullum monstratorem dereferences et quiddam eliminatum. Rubigo subsidia etiam Mosa permittit includere explicationes tertiae partis, quae sunt systema programmatum reddendi Kazan cum exsecutione graphicae API Vulkan, in Rust scripta.

Notandum est urgentem securitatis augendi coegi nuper auctam esse in lumine usui OpenGL cum infidum codicem exercet in navigatoribus qui WebGL sustinent, quod coegi vectorem magni ponderis ad oppugnationes in systemata usorum facit. In statu, Mosa iam instrumentis utitur ut analysi ralloc et codice statice ad difficultates memoriae obscurandas, sed usus eorum non sufficit.

Adversarii rusti implementation considerans, quod maxime utilia Rubigo obtineri potest translatione evolutionis ad hodiernum C ++, quod speciosius spectat, quod maxime Mosa scribitur in C. Inter argumenta etiam contra Rubiginem memoratur DIFFICULTAS systemata conventus; non cupio sarcina ratio oneris alligabis;
dilatatio requisita ad ecclesiam environment et opus includere Rubigo compilator in clientelas conventus requiritur ad fabricandas clavos escritorio in Linux.

Motus ad Rusti utens progressionem observatur etiam in AMD, quod nuper aperuit vacante Rubigo programmator ad nova instrumenta explicanda regentibus 3D ad Radeon GPUs pertinentia.

Source: opennet.ru