Exsecutio OpenGL super DirectX convenientiam cum OpenGL 3.3 consecuta est et in Mesa . comprehenditur

Societas Collabora nuntiat adoptionem D3D12 Gallium agitatoris in compositionem principalem Mesa, quae iacuit ad operandum OpenGL ordinandis super DirectX 12 (D3D12) API. Eodem tempore nuntiatum est exactorem feliciter transisse probationes congruentiae cum OpenGL 3.3 cum opus in summitate staminis (rasterizer software) et rectoribus NVIDIA D3D12.

Auriga potest esse utilis ad usus Mosa in machinis cum rectoribus qui D3D12 tantum sustinent, et etiam ut initium ad portandum applicationes OpenGL ad current super D3D12 API. Praesertim auriga adhiberi potest ad applicationem applicationum graphicalium in ambitibus WSL subsystem currendo (Windows Subsystem pro Linux) subsystem ordinare, quod in Windows Linux exsecutabile in tuto collocet.

Progressio coniunctim exercetur cum mechanicis Microsoft qui patentes D3D11On12 toolkit explicant ad ludos transferendos ab D3D11 ad D3D12 et bibliothecam D3D12TranslationLayer, quae vexillum primitivum instrumenti graphicae super D3D12 exercet. Substructio in consideratione propositi, Microsoft iam iacuit praeparavit qui sinit applicationes in Fenestra machinis OpenGL-fundatas currere quae plenam OpenGL subsidium non praebent. Praesertim fieri potuit ut Photoshop in Fenestra machinis cum ARM processoribus operaretur.

Exsecutio coegi pro Mosa et NIR-ad-DXIL compilator (D3D12 runtime), quae media repraesentatio NIR shaders usus in Mesa convertit in forma binaria DXIL (DirectX Lingua mediata) in DirectX 12 fulta et in LLVM fundatur 3.7 bitcode (DirectX Shader Compiler ex Microsoft fuscinulam LLVM 3.7). Mosa agitator Gallium interface utitur, OpenGL mandata accipit et interpres NIR-ad-DXIL utitur ad mandata D3D12 generanda, quae in GPU per D3D12 ratio exactoris exercentur. Separatim, elementa augentur ut opera OpenCL super D3D12, incluso compilator OpenCL et Runtime OpenCL.

Source: opennet.ru