Blender 2.80 emissio

Die 30 Iulii Blender 2.80 dimissus est - maxima et insignissima dimissio semper dimissa est. Version 2.80 Novum initium fuit Fundationis Blendatoris et instrumentum exemplar 3D ad totum gradum programmatis professionalis attulit. Milia hominum in creatione Blender operata 2.80. Notae designatores elaboraverunt interfacem novam penitus quae permittit te solvere problemata familiaria multo citius, et claustrum introitus pro incipientibus conspicue demissum est. Documenta plene recognita sunt et omnes mutationes recentissimas continet. Centum video tutorials versionis 2.80 in mense dimissi sunt, et novae quotidie apparent - tam in fundamento Blender website quam in Youtube. Sine ullo pudore, nullus Blender emissio talem unquam per industriam excitavit.

Major changes:

  • Interface omnino redesigned. Simplicior, potentior, alacrior et commodior in omnibus factus est, et magis familiarior est utentibus qui in aliis similibus effectibus experiuntur. Adiecta sunt etiam argumenta obscura et nova icones.
  • Instrumenta autem in templates et tabs glomerantur, sub uno negotio, exempli gratia: Exemplar, Sculptio, UV Emendo, Textura Poena, Shading, Animatio, Reddendo, Componens, Scripting.
  • Novus Redemptor Eevee qui tantum cum GPU (OpenGL) operatur et sustinet physice nititur reddens in tempore reali. Eevee complementa Cycles et incrementis suis uti sinit, exempli gratia, materias in hoc machinamento creatas.
  • Tincidunt et ludi designatores novo principali BSDF shader instructae sunt, quae cum umbratili multorum machinis ludorum exempla compatitur.
  • Nova 2D tractus et animationis ratio, Grease Pencil, quod facile ad 2D invitamenta delineare facit et ea in ambitu 3D utere ut obiectis XNUMXD plenae flexae.
  • Cycles machinam nunc habet duplicem reddendi modum, qui utroque GPU et CPU utitur. Celeritatem reddens in OpenCL etiam signanter auxit, et ad scaenas ampliores quam GPU memoriam, CUDA uti potest. Cycles etiam lineamenta Cryptomatte creationis subiectae componens, BSDF-substructio capillorum et volubilis frondium, et temere subsurfacies dispersae (SSS).
  • 3D Viewport et UV editor renovatae sunt ut instrumenta interactive nova et instrumentum contextuale includerent.
  • Verior fabricae et deformationis physicae.
  • Firmamentum import/exportum glTF 2.0 imagini.
  • Instrumenta ad animationem et armamenta renovata sunt.
  • Pro antiqui reali tempore reddendi machinam Blender Internum, machinam EEVEE nunc adhibetur.
  • Mixtionis Engine Ludus remotus est. Commendatur ut aliis instrumentis apertis pro fonte utatur, sicut Godot. Code machinamentum BGE in project UPBGE separatum separatum est.
  • Nunc fieri potest ut plures simul re- gulas recenseant.
  • Systema dependentiae graphi, praecipui adiectiua et animationis rating ratio redesignata est. Nunc in CPUs multi-core, scaenae cum multis obiectis et aggeribus multiplicibus multo velocius discursum sunt.
  • Multae mutationes in Pythone API, partim convenientiae cum praecedenti versione solvens. Pleraque autem additamenta et scripta ad versionem 2.80 renovata sunt.

Ex latest news:

Demo parva: Tigris β€” Blender 2.80 demo by Daniel Bystedt

Source: linux.org.ru