Nulla Interactive Entertainment ipsa membranas et series televisificas secundum ludos suos creabit. In novis cinematographicis cinematographicis cinematographis PlayStation, quarum apertio publice ab subsidio nuntiata est
Divisio petenda erit ab PlayStation Vice Praeses Marketing Asad Qizilbash, et opus studiorum a Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Praesidem Shawn Layden praeveniet. PlayStation productiones ipsam productionem tractabunt, dissimiles Dicasteria Ubisoft et Activisionis Blizzard, quae iura aliis societatibus vendit.
"Habemus XXV annos experientiae ludos evolutionis video, et in hoc tempore multos ludos, series et fabulas magnos creavimus", Leidensis dixit in colloquio cum facultate. βNobis videtur nunc tempus esse ut alias occasiones propius inspiciamus quas industria instrumentorum praebet: diffluentes emissiones, membrana, series televisificas. Haec vita nova in mundos nostros spirabit Β».
"Pro licentiae facultatis nostrae intellectualibus aliis studiosis, nosmet ipsos producere decrevimus", Kizilbash notavit. βPrimo, materia magis nota sumus, secundo scimus quid velit tempus nisl. Ad ultimum unum et dimidium ad biennium conatus sumus intellegere specialia industriae cinematographicae, communicantes cum screenscriptoribus, moderatoribus et effectoribus. Lorenzo di Bonaventura et Kevin Feige [illa in Transformers et ad fata 2005 operata sunt, posteriora capita mirari Studios-proxime.]. Intellegere conati sumus quomodo miremini totum mundum subigere cum comicis et cinematographicis innixa. Nimis ausum est dicere nos eorum vestigia sequi, sed successibus saltem valde incitamur Β».
Secundum Kizilbash industria cinematographica praeter viginti annos mutata est et nunc multo facilius est moderatores et effectores ad operandum adaptationes lusionis video - partim quia multi ex eis facti sunt ipsi gamers. Defectis pellicularum ludis nititur, quae nemo iam mirabitur - recentia exempla cinematographica in Symbolo et Warcraft Assassin fundata - director exponit dicendo screenscriptores et moderatores non intellexisse quae opera essent adversus eos.
"Magna quaestio est quomodo 80 horas lusionis in pellicula vertere" dixit. β Responde: hoc facere non debes. Ludum in forma cinematographico referre non debes, maxime notas in aptationem cinematographici transferre, de auditorio cogitans.
Executives sperant membranae venditio boost sed sapien exclusiva. "Peractis ludo in 40 ad 50 horas, nisl tres ad quattuor annos exspectare coguntur propter sequelam" Layden explicatur. "Velumus eis occasionem dare ut ingenia gratissima denuo videant, sed in alia facultate." Vestibulum non cursus purus. Leidensis inculcavit aptationes cinematographicae qualitates altas esse prioritatem pro productionibus sed sapien. Noli cogitare, inquit, quod Sony divisionem expectat ut certum numerum solvat quotannis.
Nulla singularia de inceptis cogitatis adhuc sunt, sed expectari potest ut productiones PlayStation Deum Belli ad tegumenta perducant.
Source: 3dnews.ru