Proelium Regale impendio: Fortnite unus est numerus, sed numeri cadunt

In nova relatione ultima septimana emissa, analytica firma Edison Trends ostendit eventus exempli "anonymi et aggregati pecuniae electronice accepti ex millions consumerent in Civitatibus Foederatis", ut trends venditionesque aestimandae pro ludis online maxime popularibus, maxime in proelio royale genus.

Proelium Regale impendio: Fortnite unus est numerus, sed numeri cadunt

Secundum analysin, Sales Fortnite significanter declinaverunt (52%) cum secunda quarta pars MMXVIII. Ludio ludiusUnknown pugnae camporum, ex altera parte, tantum circiter 2018% per idem tempus cecidit. Fabulae apex manet in aequo. 

Consumer expendendo in ludos online ludos praeteritum biennium valde fluctuavit. In Fortnite, exempli gratia, crevit medium 110% per mensem a Novembri 2017 ad Maium 2018, sed altiore cum tunc declinaverunt. Autem, consilium suum optimum mense Decembri 2018 habuit, cum XX% plus consumptis consumptis comparari ad priorem excelsum in mense Iulio MMXVIII.

PlayerUnknown's Battlegrounds ditatus in Sales mense Decembri 2017, circiter novem menses postquam deductus est. Consumptis declinare pergebat, sed firmior mansit quam Fortnite ab initio MMXVIII.


Proelium Regale impendio: Fortnite unus est numerus, sed numeri cadunt

In expensis Vocatum Pietasque Niger Opis 4 paene par cum Fortnite post dimissionem jaculatoris mense Octobre MMXVIII. Mense Iulio 2018, histriones dure bis tantum ad officium officium: Niger Opis 2019 fecerunt sicut in Battlegrounds PlayerUnknown fecerunt. Apex Fabulae, lusus cito superavit Vocatum Officii: Niger Opis 4 et PUBG, et nunc in secundo loco post Fortnite, licet notabili pigra.

Studium etiam fidei usoris examinavit per analysin repetere emptionem. Apex Fabulae certationis hac in re praecedebat, sicut 62% lusorum qui aliquid in mense Iunio emerunt, iterum sequenti mense fecerunt, dum figura Fortnite stetit ad 49%.

Proelium Regale impendio: Fortnite unus est numerus, sed numeri cadunt



Source: 3dnews.ru