Video: singillatim inspice demonstrationem photorealistic Rebirth per machinam realem

Per GDC 2019 Ludus Developers Conferentiae, Ludi epici aliquot demonstrationes technologiarum tenuerunt de capabilities novarum versionum machinarum Unrealium. Praeter fabulose pulcherrimam Troglodytarum, quae technologiam vestigans radiophonicus real-time tendit, et nova demonstratio systematis chaos physicae et exitii (postea NVIDIA longiorem versionem edidit), photorealistica brevis pellicula Rebirth e Quixel quadrigis erat ostensum est.

Video: singillatim inspice demonstrationem photorealistic Rebirth per machinam realem

Meminerimus: Rebirth, obstante gradu excellenti photorealismi, in tempore reali in Engine 4.21 exsecutus est. Nunc Quixel planius de his loqui decrevit. Demo utitur bibliotheca Megascanorum 2D et 3D bonorum ab objectis physicis creatis, et a tribus artificibus, qui varias res, regiones, et ambitus naturales in Islandia perduxerunt, mense fabricando productus est.

Secundum tincidunt, exertus in uno tantum GeForce GTX 1080 afficitur, Ti video card in frequentia plusquam 60 tabulae/s (patet in solutione anni 1920 Γ— 1080). Vide infra demonstrat effectum captum directe ex screen systematis intra machinam ludi - demo plene confectam multo velocius currit:

In video, Quixel Joe Garth ostendit non solum de imaginibus realibus esse: tota rerum ambitu creata adhiberi potest in plena interactivo spectaculo discursus. Lapides physicae legibus obnoxii sunt, cum illis in tempore reali mutuari potes, colorem et densitatem nebulae mutare, effectus post-processus sicut aberratio chromatica vel graniness, et dynamicam vim ibi in machina accommodare plene.

Video: singillatim inspice demonstrationem photorealistic Rebirth per machinam realem

Haec omnia permiserunt turmam fundamentaliter creationem brevi cinematographici accelerare, non expectato radiophonico tradito, reddendo pipelino picturam reddendam. Regularis versio machinarum Unrealis 4 et ingentem bibliothecam Megascorum optimized pro ludis et VR obiectis nobis permisit ut aliquos fructus infigendos eventus cito celeriter consequi.

Quixel artifices ex ludorum industria, visiva effectibus et artificiis artificiis reddendis comprehendit, et in photogrammetria versatur. Manipulus etiam pollicitus est se in aestate (ut in YouTube canalem suum) seriem praebere, in qua Joe Garth gradatim ostendet quomodo tales mundos interactivos photorealisticos crearent.

Video: singillatim inspice demonstrationem photorealistic Rebirth per machinam realem




Source: 3dnews.ru