Video: Red Mortuus Redemptionis II cum ray usque repetens hunc per ReShade

Red Mortuus Redemptionis 2 spectat gravem in PC sine ullis extrariis, et dum lusus publice non sustinet NVIDIA RTX radius verus-tempus effectus repetens, Paschalis Gilcheri RayTraced Global Illuminatio shader pro Reshade permittit te frui aliquo radiorum effectus ducens. Ut nonnulli iam norunt, ReShade umbrosa utitur Semita Trading ad real-time globali illuminationis effectus in variis ludis praestandis.

Video: Red Mortuus Redemptionis II cum ray usque repetens hunc per ReShade

β€œCreo nihil novi esse quod in omni fere ludo ReShade operatur, sed continua conatus elaborationis ex parte elit pro Vulkan et DirectX 12 duos modos RDR II, duos modos RDR 2 edidisse, scripsit" Dominus Pascal in pagina sua scripsit. - 4.4.1 versionem probavi ex officio, et eia - omnia opera! Radius umbram repetens nunc etiam laborat, ut supra videre potes. Ludi Rockstar ludi typum suum in ludo relinquere statuerunt, sed nos ipsos sine ullis quaestionibus addere possumus =).

Qui interest inspicere possunt eventus in nova video showing Red Mortuus Redemptionis 2 in PC cum radio typum effectus in Ultra Max occasus:

Red Mortuus Redemptionis 2 valde flagitat in accelerator graphics, et usus ReShader ex Paschali Gilcher onus additicium gignit. Videi plumae utitur 7GHz AMD Ryzen 1800 4,2X processus par cum 32GB de Corsair Vindictae RAM et 1080GB MSI Armor GTX 11 Ti GPU.

Super, hic modus certus non omnibus est, sed adhuc delicatus est videre quomodo umbrarius meliori potest visivae venationis PC. Red Mortuus Redemptionis 2 praesto est in PC, sed sapien 4 et Xbox One.



Source: 3dnews.ru