Pentium Intel graphics pecto non sustinet Mantellum API

AMD Mantellum suum non sustinet API. Anno 2013 introducta, haec API ab AMD evoluta est ut augeretur solutiones graphicae perficiendas in Core Graphica Next (GCN) architectura. Ad hoc, ludum tincidunt facultatem praebebat codicem optimize communicando cum facultates hardware GPU in gradu inferiore. Autem, AMD nunc statuit tempus esse ut totum subsidium suum API desinat. In novis rectoribus graphicis, a versione 19.5.1 incipiens, quaevis convenientia cum Mantello omnino abest.

Pentium Intel graphics pecto non sustinet Mantellum API

AMD mantellum evolvere desiit anno 2015, ductus considerationibus societatis propriae API, compatibilis solum cum suis cursoribus video, numquam late utendum est. Sed omnes progressiones societatis in Mantle ad Khronos Group translatae sunt, quae illis fretus interfaciendi programmandi Vulkan crucis suggestum fecit. Et hoc API iam multo felicius evasit. Tales ludi populares inceptis sicut FATUM (2016), IRA II vel Wolfenstein: Novus Colossus in fundamento creatus est, et ludi DOTA II et Caelum nullius hominis optimizations Vulkan percipere poterant.

Novus exactoris 2019 Adrenalin MMXX Edition Pentium Softwaredie 13 Maii emissus, inter alia subsidium Mantellum amisit. Ita, programmatio AMD propria, quae primo quasi promissum munus ob optimizations speciales pro multi-threaded natura GPUs moderni temporis videbatur, in oblivionem nunc penitus et irrevocabiliter demersa est. Et si ratio tua aliqua ratione fulcimentum huic API requirit, rectores in futuro renovare debebis. Novissima versio AMD graphics agitatoris sustinentis Mantellum est 19.4.3.

Attamen affirmari non potest gravem iacturam esse quamvis gravem desertionem AMD integram. Usus huius API in septem tantum ludis effectum est, quorum populares erant Battlefield 4, Civilisatio: Extra Terram et Thief (2014). Quilibet autem horum ludorum, scilicet, potest currere per Microsoft Universale DirectX programmandi interfacies in utroque NVIDIA et AMD schedulae.



Source: 3dnews.ru