AMD Mantellum suum non sustinet API. Anno 2013 introducta, haec API ab AMD evoluta est ut augeretur solutiones graphicae perficiendas in Core Graphica Next (GCN) architectura. Ad hoc, ludum tincidunt facultatem praebebat codicem optimize communicando cum facultates hardware GPU in gradu inferiore. Autem, AMD nunc statuit tempus esse ut totum subsidium suum API desinat. In novis rectoribus graphicis, a versione 19.5.1 incipiens, quaevis convenientia cum Mantello omnino abest.
AMD mantellum evolvere desiit anno 2015, ductus considerationibus societatis propriae API, compatibilis solum cum suis cursoribus video, numquam late utendum est. Sed omnes progressiones societatis in Mantle ad Khronos Group translatae sunt, quae illis fretus interfaciendi programmandi Vulkan crucis suggestum fecit. Et hoc API iam multo felicius evasit. Tales ludi populares inceptis sicut FATUM (2016), IRA II vel Wolfenstein: Novus Colossus in fundamento creatus est, et ludi DOTA II et Caelum nullius hominis optimizations Vulkan percipere poterant.
Novus exactoris
Attamen affirmari non potest gravem iacturam esse quamvis gravem desertionem AMD integram. Usus huius API in septem tantum ludis effectum est, quorum populares erant Battlefield 4, Civilisatio: Extra Terram et Thief (2014). Quilibet autem horum ludorum, scilicet, potest currere per Microsoft Universale DirectX programmandi interfacies in utroque NVIDIA et AMD schedulae.
Source: 3dnews.ru