Spiritus Tsushima director Nate Fox et consilium artis director Jason Connell
Idea usus naturae (venti, animalium) tamquam dux gamers venit ad tincidunt e pelliculis de samurai. Auctores utentes ad "ludium mundi, non interface" spectare volunt.
“Finis omnium horum mechanicorum est te occupatum in pulchritudine Tsushima potius quam ut ludum video tractare [Spiritus Tsushima]. Te nulla in odio eleifend posuere volumus. Cur tam minimalistica est interface" Explicavit Fox.
Secundum tincidunt, systema pugnae "descendens", quam Sucker Punch productionum tribus tantum verbis describit: sordes, sanguinem et ferrum, etiam fidem addit eventum.
"Si vidisti membranam de samurai, scies. Ibi homines uno adducto gladii inter se interficiunt. Propter hoc, ratio pugnae [Spiritus Tsushima] multum differt ab aliis ludis quia cito mori potes – et sic inimici tui possunt,” Connell dixit.
Spiritus Tsushima die 17 mensis Iulii solum eximitur pro PlayStation 4. Ultima septimana, Sony Interactive Entertainment et Sucker Punch productionum dimisit
Spiritus Tsushima erit
Source: 3dnews.ru