Dimissio de DXVK 1.10.1, Direct3D 9/10/11 exsecutiones super Vulkan API

Dimissio DXVK 1.10.1 iacuit in promptu est, dum exsequendum DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 et 11, operando per translationem vocat ad Vulkan API. DXVK requirit rectores qui Vulkan 1.1 API sustinent, ut Mosa RADV 21.2, NVIDIA 495.46, 3, Intel ANV, AMDVLK. DXVK adhiberi possunt applicationes 3D et lusus in Linux utentes Vino, ut altiori-faciendi modo inservientes ad Direct9D 10/11/XNUMX exsequendum indigenam Vinum super OpenGL currentem.

Major changes:

  • Adminiculum initiale impletum pro communibus opum texturis ac IDXGIResource API. Tabularium texturae metadatae ordinare cum descriptoribus communibus memoriae coniungendis, additamenta ad Vinum requiruntur, quae nunc tantum praesto sunt in ramo Protono Experimentali. Exsecutio nunc limitatur ad communicationem 2D texturae sustinendam pro APIs D3D9 et D3D11. IDXGIKeyedMutex vocatio non praebetur et in praesenti nulla facultas est communicandi facultates cum applicationibus D3D12 et Vulkan utentibus. Notae additae posse dissolvere problemata cum video playback in nonnullis ludis Koei Tecmo, ut Nioh 2 et lusus in serie Atelier, necnon emendare interfaciendi rationem reddens in lusu Black Mesa.
  • DXVK_ENABLE_NVAPI ambitus variabilis ad disable venditorem ID override (idem ac dxvk.nvapiHack = Falsum).
  • Melior color umbraticus generationis cum utitur loci vestimentis, quae aliquos D3D11 ludos in systemata cum NVIDIA rectoribus accelerare potest.
  • Optimization additam quae potentia auget ad reddendas imagines in forma DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT.
  • Problemata cum texturis onerariis cum D3D9 utendo solutae sunt.
  • Pro Symbolo Assassini 3 et Flag Black, "d3d11.cachedDynamicResources=a" occasus soluere quaestiones perficiendi datum est. Nam Frostpunk occasus "d3d11.cachedDynamicResources = c" potest, et pro Deo Belli est "dxgi.maxFrameLatency = 1".
  • Res in GTA reddendae: Origines San Andreas et Rayman solutae sunt.

Source: opennet.ru