Dimissio de DXVK 1.10.3, Direct3D 9/10/11 exsecutiones super Vulkan API

Dimissio DXVK 1.10.3 iacuit in promptu est, dum exsequendum DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 et 11, operando per translationem ad Vulkan API. DXVK requirit rectores qui Vulkan 1.1 API sustinent, ut Mosa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0, et AMDVLK. DXVK adhiberi possunt applicationes 3D et lusus in Linux utens Vino currere, inserviens ad altiorem observantiam ad Vinum constructum in Direct3D 9/10/11 exsequendum currendo super OpenGL.

Major changes:

  • Adiecta subsidia pro obiectis communicatis ID3D11Fence, supra Vulkan semaphorum chronologicorum (semaphorum Timeline) communicata, unum primitivum praebens synchronisationi inter fabricam et exercitum, pro primitivis separatis VkFence et VkSemaphore. Support pro ID3D11Fence effecit ut munus video consequi in ludo Halo Infinitum cum applicandis inaequalitatibus opportunis pro vino et vkd3d-proton.
  • Progressionem posuit in DXVK 1.10.2 quae glitches varias ludos D3D11 reddens, incluso Praeda et Bioshock Infinitus.
  • Proventus in necessitate pro Mobilitate 3, Ninja Blade et Ys Origin dissolutae sunt.
  • Ignorare optio GraphicsBarriers per ludum Strayae datum est, qui problemata solvenda cum degradatione alicuius GPUs perficiendi.

Source: opennet.ru