Dimissio de DXVK 1.10 et VKD3D-Proton 2.6, Direct3D exsecutiones pro Linux

Dimissio DXVK 1.10 iacuit in promptu est, dum exsequendum DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 et 11, operando per translationem ad Vulkan API. DXVK requirit rectores qui Vulkan 1.1 API sustinent, ut Mosa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0, et AMDVLK. DXVK adhiberi possunt applicationes 3D et lusus in Linux utens Vino currere, inserviens ad altiorem observantiam ad Vinum constructum in Direct3D 9/10/11 exsequendum currendo super OpenGL.

Major changes:

  • Stamina necessaria synchronisationi tracto remota adhibita sunt cum facultates onerantes in implementationibus D3D11 et D3D9. Mutatio signanter emendavit observantiam Symboli Assassin: Origines et alios ludos in AnvilNext machinam innixos, et etiam effectum positivum in effectu Elex II, Dei Belli et GTA IV.
  • Optima usus D3D11_MAP_WRITE pro opibus oneratis in GPU, quae observantiam Quantum ludum et potentia alia applicationes emendavit.
  • Optimized the UpdateSubresource operandi ad adaequationis parvas fixa buffers. Mutatio positivum ictum in effectu Dei Belli et forte alios ludos habuit.
  • Processus loading opum et quiddam medium in D3D11 acceleratum est. Mutatio onus CPU imminuitur in ludis quibusdam.
  • Adiectae sunt informationes debug TESTA quod utile est ad quaestiones perficiendas diagnosendas, sicut notitias sincere.
  • Codex synchronisation GPU ab usu cyclorum curiosorum exspectantium remotus est, qui potestatem consummationis in machinis mobilibus in ludis quibusdam redegit.
  • Stipulae ad 3D11On12CreateDevice convocandum addidit, quae antea applicationes ad fragorem causavit.
  • Ludis faciendis Summa Belli: Warhammer III, Residente Mali 0/5/6, Residens Mali: Revelationes 2 emendatus est.
  • Problemata dissoluta sunt in ludis ArmA II, Niger Mesa, Aetas Imperii II: Editio definitiva, Anno MDCCC, Final Fantasy XIV, Nier Replicant, Malum Within.

Praeterea Valve emissionem VKD3D-Protonis 2.6 edidit, furca vkd3d codebasi destinati ad emendandum Direct3D 12 subsidium in Protono ludo launcher. VKD3D-Proton sustinet Proton-specificas mutationes, optimizationes et emendationes ad meliores faciendos ludorum Fenestrarum in Direct3D 12 innixos, qui nondum in partem principalem vkd3d adoptati sunt. Inter differentias etiam focus est in usu extensionum Vulkan modernorum et facultates ultimarum emissiones graphicarum coegi ad plenam compatibilitatem cum Direct3D 12 consequendam.

In nova versione:

  • Exitus in Horizonte Zero Aurora, Final Fantasy VII: Remake et Warframe, Custodes Galaxy, Elden Ring et Aetas Imperiorum: IV dissolutae sunt.
  • DXIL codicem umbratilem generatum emendavit pro vectorized onere et copia operationum.
  • Reducitur CPU onus cum describendis descriptoribus.
  • Bibliotheca pipelinea D3D12 denuo scripta est ut de DXBC/DXIL concepta sententia spir-V caching provideret. Mutatio permisit velocioribus temporibus ludis oneratisque ut Monster Venator: Surge, Custos Galaxy et Elden Ring.
  • 6.6 exemplar umbrosum plene impletur, inter subsidia directi accessus ad ResourceDescriptorHeap[], 64-bit operationes atomicae, methodum IsHelperLane, derivata computant umbrares, attributum WaveSize, et mathematica intrinseca fasciculata (intrinsica).

Accedit, notare possumus editionem per Valve de SteamOS Devkit Service et SteamOS Devkit Client codicem cum exsecutione servientis et clientis, qui permittit ut conventus ludorum vestrorum directe ex computatro tuo ad Steam Deck, ac perfice debugging et alia munera quae in processu evolutionis oriuntur.

Source: opennet.ru