Dimissio de DXVK 1.7, Direct3D 9/10/11 exsecutiones super Vulkan API

Formavit interlayer emissio DXVK 1.7quae praebet DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10, et 11 exsecutionem quae opera per translationem ad Vulkan API vocat. Uti DXVK requiratur subsidium regentibus traderent Vulcanus API 1.1ut AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 and AMDVLK.
DXVK adhiberi possunt ad applicationes 3D et ludos in Linux utendo vino utendo, inserviendo ad altiorem observantiam ad Vinum constructum in Direct3D 11 exsequendum currendo super OpenGL.

Major changes:

  • Adiecta subsidia pro extensionibus graphicis API Vulkan: VK_EXT_custom_border_color (similis colorum colorum in Sampler, multa problemata in Direct3D 9-basi-is ludi solvit, inter Crysis et Halo 2 Vista) et VK_EXT_robustness2 (similis D3D11, ad tractandum ex-of- terminis accessum resource locis). His extensionibus utendum, vinum habere debes 5.8, tum AMD et Intel rectores Mosa 20.2-dev vel NVIDIA agitator 440.66.12-beta;
  • Optimized application operationes et purgatio
    claustra quod effecit, ut ludos aliquos leviter emendaret;

  • D3D11 ludos addidit facultatem utendi computandi queues ad facultates asynchrone onerandi si agitator (exempli gratia RADV) separatum translationem queue non sustinet;
  • DXGI 1.6 functiones quaedam exsequuntur quae in futuris emissionibus Mundus Warcraft adhibebuntur;
  • Consummatio in memoriam redacta in D3D9, quae currit ex memoria prompta in aliquibus ludis, ut Toxikk, vitatur;
  • Errores validi Vulkan fixi in Cloudpunk et aliis ludis qui male usi sunt quiddam subsidii;
  • Problemata solvenda cum aedificatio GCC 10.1;
  • Variae quaestiones ad D3D9 relatas;
  • The dxgi.tearFree option has been retracted;
  • Exitus in Fallout Novi Vegas, Freelancer, GTA IV et Halo Custom Edition dissolutae sunt;
  • Support for builds with winelib. Aedificium DXVK nunc MinGW requirit.

Source: opennet.ru