Dimissio de DXVK 1.8, Direct3D 9/10/11 exsecutiones super Vulkan API

DXVK 1.8 iacuit dimissus est, dum exsecutionem DXGI (DirectX Graphicae Infrastructure), Direct3D 9, 10 et 11, per translationem vocationis ad Vulkan API laboratum est. DXVK requirit rectores qui Vulkan 1.1 API sustinent, ut Mosa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0, et AMDVLK. DXVK adhiberi possunt applicationes 3D et lusus in Linux utentes Vino currendi, inservientes ad altiorem observantiam alternativam direct3D 9/10/11 nativam Vini ad effectum deducendi super OpenGL currentes.

Major changes:

  • DXGI subsidium multi-monitoris figurarum includit. Ad rectam operationem, debes versionem recentiorem Vini cum auxilio pro XRandR 1.4 instituere.
  • Ad quaestiones solvendas cum ludis curriculis systematis sine GPU separato, Vulkan instrumentorum programmatum quae utuntur CPUs, sicut Lavapipe, in rasterizers sunt numero.
  • Operationes parametri mutandi ad imaginem in memoria ponendi (Image Layout) optimized sunt, quae ludos aliquos in Intel GPUs perficiendos emendavit.
  • Direct3D 9 exsecutio processus optimized texturarum loading et inspiciendo visibilitatem objectorum cum aliis obiectis imbricatis. Problemata cum falsa reditu e indice formatorum reductorum suffultae dissolutae sunt.
  • Direct3D 11 includit per default occasus d3d11.enableRtOutputNanFixup (pro vetustis versionibus exactoris RADV) et d3d11.invaria positione (solvere problemata cum Z pugnae quae in RDNA2 GPUs apparent). Constitutiones certae cum referentia computandi et tractandi valores nulli (NaN) in shaders.
  • Monitiones fixae cum novis versionibus Meson toolkit aedificant.
  • Proventus in Atelier Ryza 2, Pugna Engine Aquilae, Obscura Messiae Potentiae & Magicae, Everquest, F1 2018/2020, Hitman 3, Nioh 2 et Legenda Sepulcri Raider dissoluta sunt.

Source: opennet.ru