SDL 2.0.16 Media Library Release

SDL 2.0.16 (Simple DirectMedia Layer) bibliotheca dimissa est, petivit ad simplicem scripturam ludorum et applicationum multimediarum. Bibliotheca SDL instrumenta praebet ut 2D ferramenta accelerata et 3D graphics output, processus initus, fabulae auditionis, 3D output per OpenGL/OpenGL ES/Vulkan et multae aliae operationes cognatae. Bibliotheca scripta est in C et distribuitur sub licentia zlib. Vincula praebentur ut facultates SDL in inceptis variis in programmandis linguis.

in nova emissione;

  • Insigniter emendavit Wayland subsidium.
  • Facultatem ad outputandi et capiendi audio utendi Pipewire et AAudio instrumentorum ministri (Android).
  • Addidit subsidium pro Amazonibus Luna et Xbox Series X moderatoris ludorum.
  • Addidit subsidium ad effectum vibrationis adaptivae (rumble) in Stadia Google et Nintendo Switch Pro moderatoris cum HIDAPI agitatore utens.
  • Reducitur CPU onus cum SDL_WaitEvent() et SDL_WaitEventTimeout() vocat.
  • Novae lineae propositae:
    • SDL_FlashWindow() ad attrahunt intentionem usoris.
    • SDL_GetAudioDeviceSpec() habere informationem de praelata forma audio pro certo artificio.
    • SDL_SetWindowAlwaysOnTop() dynamice mutare SDL_WINDOW_ALWAYS_ON_TOP (snap supra) vexillum pro fenestra delectae.
    • SDL_SetWindowKeyboardGrab () claviaturae input a mure capiendae independentes sunt.
    • SDL_SoftStretchLinear() ad scalas bilineas inter 32-bit superficies.
    • SDL_UpdateNVTexture() ut NV12/21 texturas update.
    • SDL_GameControllerSendEffect() et SDL_JoystickSendEffect() ut mos effectus mittendi ad DualSense ludi moderatoris.
    • SDL_GameControllerGetSensorDataRate() ut notitias obtineat de intensione informationum receptarum a sensoriis ludi moderatoris ad tempus est sedis et Nintendo Switch.
    • SDL_AndroidShowToast() notificationes leves ostendens in suggestu Android.

Source: opennet.ru