Dimittis de fonte aperto venationis machinam Godot 4.0

Post quattuor annos evolutionis liberae machinae ludi Godot 4.0, aptus ad ludos creandos 2D et 3D, dimissus est. Machinam linguam logicam ludum discendi facilem sustinet, ambitum graphicum ad ludum designans, unum-click ludum instruere systema, ampla animationis et simulationis capacitates pro processibus physicis, in debugger constructo, et ratio cognoscendi bottlenecks perficiendi . Codex ludi machinae, ludus ambitus designatus et instrumenta progressionis cognata (machinae physicae, servientis soni, 2D/3D reddendi backends, etc.) sub licentia MIT distribuuntur.

Machina aperta in 2014 ab OKAM orta est, postquam decem annos ad progressionem professionalis-gradus proprietatis productum usus est ad multos ludos creandos et ad PC edendos, ad ludum consolandum et ad machinas mobiles. Machinam omnes populares desktop et mobiles tabulas sustinet (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), necnon lusus evolutionis pro Tela. Contiones binae paratae ad Linux, Android, Windows et macOS creatae sunt.

Ramus Godot 4.0 circiter 12 milia mutationum includit et 7 milia cimicum figit. Circiter mille milia hominum evolutioni machinae et documentorum scribenti interfuit. Inter clavem mutationes:

  • Duae novae translationes redditae ( glomeratae et mobiles ) in graphic Vulkan API fundatae proponuntur, quae restituunt posteriores qui per OpenGL ES et OpenGL reddunt. Pro maioribus et ignobilibus machinis, convenientiae backendi OpenGL fundatae integratur, utens nova architectura reddens. Dynamica translatio ad resolutiones inferiores AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) supersampling technologia utitur, qua scalas et singulas algorithms ad refectionem localem adhibet ad redigendum damnum qualitatis imaginis cum upscalsio et discursus ad superiores resolutiones. Instrumentum translatio substructio in Direct3D 12 ad effectum adducta est, quae auxilium pro Fenestra et Xbox platforms emendabit.
    Dimittis de fonte aperto venationis machinam Godot 4.0
  • Facultatem ad operandum adiecit cum interface in multi-fenestrae modo (variae tabulae et partes interfaciei sicut fenestrae separatae possunt aperiri).
    Dimittis de fonte aperto venationis machinam Godot 4.0
  • Novus usor interfaciei editor addidit et novum consilium visuale content.
    Dimittis de fonte aperto venationis machinam Godot 4.0
  • Novum lemma addidit editor.
    Dimittis de fonte aperto venationis machinam Godot 4.0
  • Systema in luce ac umbra temperantiae omnino revocetur, utens reali tempore SDFGI (Signa Distantia Field Global Illuminationis) technologiam. Quale reddendi umbrae signanter emendatum est.
    Dimittis de fonte aperto venationis machinam Godot 4.0
  • Nodus GIProbe, cum luce reflexa ad scaenam implendam adhibita, nodo VoxelGI substituta est, bene pro tempore reali in scenis illustrandis processui cum parvis ad interiora media mediocri. Ad ferramenta demissa, potest proactively lucem et umbras reddere utentibus mappis levibus, quae nunc utuntur GPU ad reddendam accelerationem.
    Dimittis de fonte aperto venationis machinam Godot 4.0
  • Novae optimizationes reddendae artes effectae sunt. Adiectae automatariae occlusiones decerpendae, quae exempla dynamice detectae removet post alias superficies occultas ad emendandum reddendo effectum ac minuendum CPU et GPU onus.
    Dimittis de fonte aperto venationis machinam Godot 4.0
  • Addidit SSIL (Screen Space Indirect Lighting) modus emendandi qualitatem reddendi in hardware summus finem meliorem tractandi areas obscuras et illuminationem indirectam. Praeterea uncinis additi praebentur ad simulandos diffusas indirectas accendendi utentes SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) technicis, ut influentiae directae lucis eligendo.
  • Unitates realesticae illuminationis proponuntur quae permittunt te accommodare ad lucem intensionem et utere signa camerae occasus, sicut apertura, Lorem celeritas et ISO, ad splendorem ultimi scaenae moderandum.
  • Novos gradus ad instrumenta emendandi ludos 2D adiecit. Radicalis mutationes factae sunt ad processum XNUMXD venationis evolutionis. Novus editor tilemapus adiectum est, quod nunc stratas, auto- sationes notionis, locatio plantarum, lapidum et rerum variarum, et rerum flexibilium lectionum sustinet. Opus cum mappis tegulis et fragmentis fragmentorum ad chartam (tileset) construendam unita est. Dilatatio automaticorum fragmentorum in statuto providetur ut spatia inter fragmenta adjacentium eliminanda sint. Novum munus pro scenicis disponendis rebus adiectum est, quod, exempli gratia, characteribus cellulis craticulae tegularum addere adhiberi potest.
  • In 2D reddendo, circulos canabo uti potes ad elementa carbasa imbricatis miscere, exempli gratia, multiplices mentes in unum congregare potes et eas in curriculo miscere ac si spiritus unum elementum essent. Pueri Clip proprietatem addiderunt, quod te permittit ut persona aliqua 2D elementi uti. Machinam 2D ​​etiam optionem utendi MSAA (Multisample Anti-aliasing) ad meliorem imaginis qualitatem et margines leviores creandos addit.
    Dimittis de fonte aperto venationis machinam Godot 4.0
  • Melior tractatio de ludis lucendi et umbris in 2D. Insigniter emendatur effectus cum multiplicibus fontibus lucis utens. Facultatem ad tres dimensionalitatem simulandi adiecit mutando gradum illuminationis in normalibus mappis, necnon effectus visuales creandi sicut umbrae longae, halones et venustates manifestae.
    Dimittis de fonte aperto venationis machinam Godot 4.0
  • Nebulam volumetricam addidit effectum, qui technicam reiectionem temporalem adhibet ad consequendam aspectum realem et excelsum effectum.
    Dimittis de fonte aperto venationis machinam Godot 4.0
  • Nubes shaders addidit quae te permittunt dynamice generare nubes quae in tempore reali mutantur.
    Dimittis de fonte aperto venationis machinam Godot 4.0
  • Addidit subsidium "decals" methodus eminentis materiae in superficiem.
  • Adiectae particulae lusoriae effectae quae GPU utuntur et attrahentes, collisiones, plumas et emittentes sustinent.
  • Facultates interfaces pro edendis visualibus de shaders auctae sunt.
    Dimittis de fonte aperto venationis machinam Godot 4.0
  • Lingua obscurior divulgata est ad subsidia structurarum includendi, praecessoris macros, substitutio umbratilis (inclusio enuntiationis), vestitus unificatus, et usus "variationis" ut notitias e fragmento tracto ad manum tracto illustrando transmittat.
  • Facultatem ad umbras computationales utendi qui GPU utuntur ad algorithmos accelerandos.
  • In lingua scriptionis GDScript, systema typing statice emendatum est, nova syntaxis definiendi proprietatum adiecta est, exspectatio et super keywords proposita sunt, operationes map/redigendae additae sunt, nova ratio annotationis effecta est, et in nominibus variabilibus et functionibus nominibus uti potest characteribus unicode. Instrumentum ad documenta generationis latae adiecit. Melior effectus et stabilitas GDScript runtime. In ambitu evolutionis pluribus erroribus simul ostendere potest, et novae admonitiones pro communibus quaestionibus additae sunt.
    Dimittis de fonte aperto venationis machinam Godot 4.0
  • Facultates ad logicam ludum explicandum in C# expansae sunt. Auxilia adiecta sunt .NET 6 suggestum et C# 10 lingua. 64-bit genera valent pro valores scalares. Multi APIs conversi sunt ab int et supernatet in longum et duplum. Facultatem praebet signa definiendi in specie C# eventuum. Facultatem ad GDExtensiones explicandas in C# addidit.
  • Addidit subsidium experimentum pro extensionibus (GDExtension), quae adhiberi potest ad facultatem machinae dilatandam sine ea restituendi vel mutandi in codice.
  • Defectu, machina nostra propria ad processus physicos simulandos, Godot Physica offertur, optimized pro solvendis quaestionibus in ludis computatoriis inhaerentibus, et ad paritatem in functionality cum antea adhibito Bullet engine (exempli gratia, Godot Physica novarum formarum processui addidit. collisiones, subsidium altitudinis mappis et facultas utendi nodis SoftBody ad vestium simulationem). Euismod ipsum peractum est et usus multi-strandi dilatatus est ad sarcinam per diversos CPU coros distribuendam cum processibus physicis in 2D et 3D ambitus simulantibus. Multae simulationis quaestiones solutae sunt.
  • Novus textus ratio reddendi proposita est quae plus auctoritatis praebet in textu tondendi et involutivi, tum altam claritatem in quovis screen resolutionis comparando.
  • Instrumenta localizationis et operis translationis ampliata sunt.
  • Singulos dialogos addidit ad res 2D et 3D importandas, ut praevisas et mutationes notarum scaenarum, materiarum et proprietatum physicarum inclusarum sustineant.
    Dimittis de fonte aperto venationis machinam Godot 4.0
  • Novae contenta editori additae sunt, ut tabula ad mutationes solvendas et novus color delectu et renovatio dialogi palette.
    Dimittis de fonte aperto venationis machinam Godot 4.0
  • Inspectio instrumenti, scaenae tabulae imperium et editor scriptori renovata sunt. Syntaxis illustrandi modus emendatus est, facultas praebendi plures cursores additae sunt, et instrumenta emendandi JSON et YAML formatorum instructa sunt.
  • Facultates animationis editor dilatatae sunt, subsidium addens ad formas miscendas et in processu Bezier in curva meliorendos fundandas. Rescribe 3D animationis codicem ad comprimendum subsidium ad memoriam consummationis reducendam. Ratio miscendi animationem et effectus transitus efficiendi renovata est. Facultates ad animationes multiplices creandi dilatatae sunt. Bibliothecae animationes proponuntur pro animationibus conditis ac recondendis conditis.
    Dimittis de fonte aperto venationis machinam Godot 4.0
  • Modus creationis pelliculae adiecit, qui scaenas frame-a compago reddit ad qualitatem maximam ad creandum screensaverum et ad videos recordandum.
  • Support pro 3D headsets et virtualis realitatis suggestus ampliatus est. Praecipua machinae pars in subsidiis aedificata includit vexillum OpenXR, quod universale API definit ad applicationes reales et auctas creandas. Fenestrae et Linux omnia 3D capita popularia sustinent, inclusa SteamVR, Oculus et Monado headsets.
  • Stabilitas subsystematis ad ludos onlines ordinandos auctus est et processus ludorum lusorum augendi facilior est.
  • Facultates systematis sanae amplificatae sunt, subsidia polyphonia constructa sunt, API synthesis orationis addita est, et facultas ansa audiendi effecta est.
  • Potest currere Godot in tabulis MASCULI incisis et in navigatro interreti.
    Dimittis de fonte aperto venationis machinam Godot 4.0
  • Novam rationem ad ludos aedificandos pro variis CPU architecturis addidit. Exempli gratia, nunc aedificare potes pro Raspberry Pi, Microsoft Volaterrae, Superficie Pro X, Phone Pine, VisionFive, ARM Chromebook, et Asahi Linux.
  • Mutationes factae sunt API quae compatibilitas interrumpunt. Transitus a Godot 3.x ad Godot 4.0 applicationem rework requiret, sed Godot 3.x ramus longum habet cyclum sustentaculum, cuius longitudo ab usuario postulationis veteris API dependet.



Source: opennet.ru