PortableGL 0.100 iam praesto est. Implementationem programmaticam API graphicarum OpenGL 3.x evolvit, omnino lingua C scripta. PortableGL theoretice in quavis applicatione quae texturam vel "framebuffer" ut input accipit adhiberi potest. Codex ut fasciculus singularis capitis inclusus est et sub licentia MIT distribuitur.
Propositum proposita definita habet, ut portabilitatem, obsequium cum API OpenGL, facilitatem usus, codicem simplicem, et efficaciam magnam. Inter areas applicationis commemoratas sunt docendi notiones API graphicarum construendarum, usus earum ad operandum cum graphicis tridimensionalibus in systematibus sine GPU, et integratio auxilii OpenGL in systemata operativa specifica pro quibus Mesa3D nondum translatum est. Inter opera perfecta quae PortableGL utuntur, translatio ludi Craft, similis Minecraft, notatur.
Nova versio functiones et facultates OpenGL amplificare pergit: functiones OpenGL ad operandum cum parametris texturarum implementatae sunt, necnon functio GLSL texelFetch[1-3]D(). Subsidium additum est ad formam pixelis eligendam tempore compilationis et ad utendum quibuslibet formis memoriae coloris 32-bit vel 16-bit. Formae PGL_D24S8 et PGL_D16 implementatae sunt. Facultas configurationem memoriae praefinitam specificandi addita est.
Source: opennet.ru
