Dimitte liberarum 3D modeling system Blender 3.1

Blender Foundation dimisit Blender 3, liberum 3.1D involucrum exemplare idoneum pro variis exemplaribus 3D, graphics 3D, ludum evolutionis, simulationis, reddendi, componendi, motum tracking, sculpturae, animationis, ac applicationes edendi video. Codex sub licentia GPL distributus est. Conventiones praeparatae generantur pro Linux, Fenestra et macOS.

Inter additamenta in Blender 3.1;

  • Backendula effectum est pro cyclis reddendi ratio ad accelerandum reddendi API graphicis metallicis utendo. Tergum ab Apple ad accelerandum Blender in Apples computers elaboratum est cum chartis graphicis Intel seu processoribus M1 ARM.
  • Facultatem adjecit ut rem Cloud Point directe per machinam Cycles crearet res ut arena et spargit. Nubes punctum a nodis geometricis generari vel ex aliis programmatis importari possunt. Insigniter emendavit memoriam Cycli ratio reddendi efficacia. Novum nodi "Point Info" additum est, permittens te ad singula puncta data accedere.
    Dimitte liberarum 3D modeling system Blender 3.1
  • Usus GPU operam daturus est ut acceleraretur determinatio ad particulam constructionem superficierum levium (Subdivisionis).
  • Edere meshos polygonales signanter acceleratus est.
  • Indexing in Asset Browser effecta est, quae simplificat laboratum cum variis obiectis, materia et caudices ambitus.
  • Imago editor facultatem praebet ad operandum imagines maximas (exempli gratia, cum resolutione 52K).
  • Celeritas imaginum educendi in .obj et .fbx formatorum a pluribus ordinibus magnitudinis aucta est, propter rescriptum codicem exportationis a Pythone ad C++. Exempli gratia, si antea XX minuta ad magnum documentum fasciculi Fbx exportandi, nunc exportationis tempus ad XX secundis redactum est.
  • In exsequendis nodis geometricis, consummatio memoriae redacta est (usque ad 20%), subsidium multiplicationis et calculi ambitus nodi auctus est.
  • 19 novos nodi addidit ad exemplar procedendi. Nodos additos inclusis ad extrusionem (Extrude), elementa scandendis (Scale Elementorum), agrorum ex indicibus (Agri in Indice) et cumulus agrorum (Accumulate Field). Nova reticula exemplaria instrumenta proposita sunt.
    Dimitte liberarum 3D modeling system Blender 3.1
  • Graphium editor praebet nova instrumenta ad animationem.
  • Improved user interface. Facultas nodorum ecolatorum cum trahentibus bases cum mure sponte exhibeas, cautum est, quod permittit te videre solum illas rationes amarum quae coniungi possunt. Adiecta subsidia ad definiendum propria dynamica attributa in instantiis. Facultas notandi circulos nodi sicut obturaculum in elementis (Bress), tum in modum trahunt & stillicidium e obturaculis in elementis navigandi ad geometriam, obumbrationem et post-processionem nodis ad effectum deductam est.
  • Novae determinationes additae sunt ad duo dimensiva extractionis et animationis systematis Grease Pencil, quae te invitamenta in 2D creare sinit ac deinde eas in 3D in ambitu obiectis tribus dimensivis utere (a 3D exemplar formatum est ex pluribus planis adumbratis e diversis angulis). Instrumentum satiatum permittit usum valorum negativorum ad partem implendam viam ad effectus fimbriatos creandos.
    Dimitte liberarum 3D modeling system Blender 3.1
  • Facultates video editoris nonlineari dilatatae sunt. Auxilia additae causa movendi notitias caudices et elementa in modum drag& guttae durante praevisum.
  • Exemplar interfaciei facultatem praebet acutis arbitrariis singulis angulis tribuendi.
    Dimitte liberarum 3D modeling system Blender 3.1
  • Auxilium technologiae Pixar OpenSubdiv additae ad formandum, reddendum et educendum in formatis Alembicis et USD.
  • Exemplar Global Transform addendi includitur cum unius obiecti transformationem in aliud coniungi ut animationem cohaerentem curet.



Source: opennet.ru