Dimissio VKD3D-Protonis 2.5, furca de Vkd3d cum Direct3D 12 exsecutionem.

Valvae emissionem VKD3D-Protonis 2.5 ediderunt, furca vkd3d codebasi destinati ad emendandum Direct3D 12 subsidium in Protono ludo launcher. VKD3D-Proton sustinet Proton-specificas mutationes, optimizationes et emendationes ad meliores faciendos ludorum Fenestrarum in Direct3D 12 innixos, qui nondum in partem principalem vkd3d adoptati sunt. Inter differentias etiam focus est in usu extensionum Vulkan modernorum et facultates ultimarum emissiones graphicarum coegi ad plenam compatibilitatem cum Direct3D 12 consequendam.

In nova versione:

  • Plus minusve plenum subsidium pro DXR 1.0 API (DirectX Raytracing) et experimentum subsidium pro DXR 1.1 effectae sunt (para positio ambitus variabilis VKD3D_CONFIG=dxr|dxr11β€³). In DXR 1.1, non omnia functiones adhuc implentur, sed subsidium inline radiorum repetendi iam plene est paratum. Ludis faciendis qui DXR utuntur includunt Imperium, MORSUM, Cyberpunk 2077, Mundus Quantcast et Mali Residens: Pagus.
  • Ad systemata cum NVIDIA cinematographicorum curriculorum, subsidium pro technologia DLSS additum est, quod te permittit uti nuclei Tensoris NVIDIA cinematographicorum ad imaginem realem scandendi utendi apparatus discendi modos augendi resolutio sine qualitate amittenda.
  • Interpres repraesentationis intermediae DXIL (DirectX Linguae mediae) umbracularum subsidia ad exempla umbratilis dilatavit.
  • Adiecta subsidia technologiae PCI-e Resizable BAR (Basel Inscriptionis Registrae) technologiae, quae CPU permittit accedere ad memoriam totius video GPU et, in quibusdam adiunctis, GPU per 10-15% perficiendum auget. Effectus optimizationis clare apparet in ludis Horizontis Nulla Aurora et Mors Stranding.
  • Exitus in ludis MORS, F1 2021, WRC 10, Dirt 5, Diablo II Resuscitati, Psychonautae 2, Absit Clama 6, Genius mali 2: Mundi Dominationis, Hitman 3, Anno 1800, necnon in ludis innixis. Engine IV fictum.

Source: opennet.ru