Dimittis de fonte aperto venationis machinam Godot 3.2

Post XI mensibus evolutionis published libera ludum engine ex dimittere Godot 3.2idoneus ad ludos creandos 2D et 3D. Machinam linguam logicam ludum discendi facilem sustinet, ambitum graphicum ad ludum designans, unum-click ludum instruere systema, ampla animationis et simulationis capacitates pro processibus physicis, in debugger constructo, et ratio cognoscendi bottlenecks perficiendi . Codex ludi engine, ludus ambitus designatio et instrumenta progressionis cognata (physica machina, sonus server, 2D/3D reddens backends, etc.) propagatio sub licentia MIT.

Engine source codes erant aperta in MMXIV in studio OKAM, post decem annos evolutionis professionalis gradus proprietatis productum quod usus est creare et edere plures ludos pro PC, lusus solatur et machinis mobilibus. Machinam omnes populares desktop et mobiles tabulas sustinet (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), necnon lusus evolutionis pro Tela. Promptus ad currere conventus binarii formatae pro Linux, Fenestra et macOS.

Π’ separatum develops novum backend translatio in graphic Vulkan API fundata, quae in altera emissione Godot 4.0 offeretur, loco nunc oblati reddendi tergum per OpenGL ES 3.0 et OpenGL 3.3 (auxilium OpenGL ES et OpenGL vetustate OpenGL ES currente retinebitur. 2.0/OpenGL 2.1 retrahendum est super nova architecturae reddendo Vulkan innixa). Transitus a Godot 3.2 ad Godot 4.0 applicationem recompensationis requiret propter incompatibilitatem in gradu API, sed Godot 3.2 ramus longum habebit cyclum sustentationem, cuius duratio ab usoribus huius rami postulatio dependet. Interim emissiones 3.2.x etiam innovationes portandi ex 4.x ramo, quae stabilitatem non afficiunt, regulam faciunt, ut adminicula. AOT compilations, Arcore, DTLS et platforms iOS ad C # projects.

Clavis notarum novarum in Godot 3.2:

  • Auxilia additae pro galeis Oculi Quest virtualis realitatis, instrumentis innixis plugin Nam in pellentesque diam. Framework subsidii addita est ad systemata realitatis auctae progressionem iOS . ARKit. Framework firmamentum est crescendo in Android Arcoresed in una mediarum solvo 3.3.x nondum parata est;

  • retractavit interface of the visual shader editor. adiecit novos nodos ad umbras provectiores creandos. Pro shaders e scriptis classicis effectis, subsidium constantibus, vestimentis ac "variis" mutatis adiectum est. Multi shaders specificae ad OpenGL ES 3.0 backend allatae sunt ad OpenGL ES 2;

    Dimittis de fonte aperto venationis machinam Godot 3.2

  • Corporaliter Substructio Reddendo (PBR) subsidii congruere cum facultatibus novis machinarum PBR reddendi, sicut Blender Eevee et Substantiae Designator, ut similes scaenae propono in Godot et 3D fasciculis exemplaribus adhibitis;
  • Variae emendationes occasus optimized sunt ad meliorem efficiendam et meliorem imaginem qualitatis. Multae notae a GLES3 ad tergum GLES3 translatae sunt, incluso auxilio pro MSAA (Multisampli anti-aliasing) methodi anti-aliasing et varios effectus post processui (mundo, DOF blur et BCS);
  • Addidit plenum auxilium ad invehendas 3D scenas et exempla in glTF 2.0 (GL forma Transmissionis) et additamentum initiale pro forma FBX, quae permittit tibi scenas cum animatione ex Blender importare, sed nondum cum Maya et 3ds Max compatitur. Adiecta subsidia pellibus reticulatis cum scenas inferentes per glTF 2.0 et FBX, sino te uno reticulo in pluribus reticulis uti.
    Operam emendare et stabilire glTF 2.0 subsidii in cooperatione cum Blender communitate facta est, quae meliorem glTF 2.0 subsidium in emissione 2.83 praebebit;

  • Facultates retis machinae subsidiis protocollis WebRTC et WebSocket dilatantur, necnon facultas utendi UDP in modo multicasti. adiecit API ad usura cryptographic hashes et operando cum libellis. Adiecit graphical interface ad network actio profiling. Opus incepit in creando Godot portum for
    WebAssembly/HTML5, quod sinet te editorem currere in navigatro per Telam;

    Dimittis de fonte aperto venationis machinam Godot 3.2

  • retractavit plugin pro suggestu Android et ratio educendi. Nunc, pro fasciculis Android creandis, duo systemata exportationis separatae offeruntur: una cum machina praestructa, et secunda permittit te aedificare tua propria constructa secundum machinas optiones nativus. Customization of your own comitia can be done at the plugin level for Android, without manual edit of the source template;
  • Addidit subsidium electionem selectivam disiunctio singulae lineamenta, exempli gratia, tesseras removere potes pro vocatione 3D editoris, scriptoris editoris, bibliothecae resource, nodi, tabularum, proprietatum et aliorum elementorum quae non requiruntur ab elit (exspectans res supervacaneas ut signanter simpliciorem interfaciem tibi permittat);

    Dimittis de fonte aperto venationis machinam Godot 3.2

  • Addidit initialem subsidium ad integrationem cum systematibus principalibus moderandis et plugin pro Git supportando adiecit
    apud editorem;

  • Possibile est cameram ad ludum currentem per fenestram in editore reducere, quae varios modos in ludo aestimare potest (liberi intuitu, nodis inspectionis, etc.);

  • Exsecutio LSP (Servi Protocolli lingua) pro lingua GDScript proponitur, quae permittit ut informationes transferas de semanticis GDScripti et Codicis perfectionis regulas ad editores externos, sicut VS Codex plugin et Atom;
  • Multae emendationes factae sunt ad editorem scriptam in GDScript constructo: facultas notarum notarum ad positiones in codice adiecta est, minima tabella effecta est (pro celeri totius codicis inspectione), initus autocompletio emendata est; expandi facultates of the visual script design modum;

    Dimittis de fonte aperto venationis machinam Godot 3.2

  • Modum adiecit efficiendi ludos pseudo-3D, permittens effectum profunditatis in ludis duobus dimensionibus definiendis pluribus strata quae prospectum fictitium formant;

  • In 2D editor rediit subsidium textura atlases;
    Dimittis de fonte aperto venationis machinam Godot 3.2

  • GUI modernisavit processus ancoras ponendi et limites areae;
  • Pro textu data, facultas monitoris mutationum effectuum parametri in musca adiecta est, subsidium BBCode tags provisum est, et facultas effectus tuos definiendi provisus est;
  • adiecit soni generator audio, qui permittit te creare fluctus sonos secundum singulas tabulas et analysrem spectrum;
  • Per bibliothecam V-HACD Facultas resoluendi retibus concavis in partes convexas accuratas et simpliciores effecta est. Hoc pluma valde simplificat generationem collisionis formas pro meshis exsistentibus 3D;


  • Facultas utendi logicae ludum in C# utendi Mono ad Android et WebAssembly suggesta instructa est (ante C# sustentata est pro Linux, Windows et macOS). Fundatur in Mono 6.6, subsidium C# 8.0 impletur. Pro C#, initialis subsidii compilatio ante tempus (AOT) etiam impleta est, quae basi in codice addita est, sed nondum facta est (pro WebAssembly, interpres adhuc usus est). Recensere C# codicem, coniungere editores externos licet ut MonoDevelop, Visual Studio Mac et Jetbrains Rider;
  • Insigniter ampliavit et in melius Litterarum. Partialis editi translatione documentorum in Russian (translata introductorium ductor est initii).

Source: opennet.ru