Verëffentlechung vun DXVK 2.1, Direct3D 9/10/11 Implementatiounen uewen op der Vulkan API

D'Verëffentlechung vun der DXVK 2.1 Layer ass verfügbar, bitt eng Implementatioun vun DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 an 11, schafft duerch d'Iwwersetzung vun Uruff un d'Vulkan API. DXVK erfuerdert Treiber déi de Vulkan API 1.3 ënnerstëtzen, wéi Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0, an AMDVLK. DXVK kann benotzt ginn fir 3D Uwendungen a Spiller op Linux mat Wäin ze lafen, als eng méi performant Alternativ zu Wine's gebierteg Direct3D 9/10/11 Implementatiounen déi uewen op OpenGL lafen.

Main Ännerungen:

  • Op Systemer déi den HDR10 Faarfraum ënnerstëtzen, ass et méiglech HDR z'aktivéieren andeems Dir d'Ëmweltvariabel DXVK_HDR = 1 setzt oder d'dxgi.enableHDR = True Parameter an der Konfiguratiounsdatei spezifizéiert. Wann HDR aktivéiert ass, kënnen d'Spiller den HDR10 Faarfraum erkennen a benotzen wa se vkd3d-Proton 2.8 oder méi spéit hunn. D'Haaptbenotzer-Ëmfeld am Linux ënnerstëtzen nach net HDR, awer HDR-Ënnerstëtzung ass am Gamescope Composite-Server verfügbar, fir et z'aktivéieren sollt Dir d'Optioun "--hdr-enabled" benotzen (am Moment funktionnéiert nëmme op Systemer mat AMD GPUs wann Dir de Linux Kernel mat josh-hdr- Patches) Kolorimetrie).
  • Verbessert Shader Kompilatioun. Fir Stotter ze reduzéieren, ass d'Benotzung vu Pipelinebibliothéiken op Pipelines mat Tessellatioun a Geometrie Shaders erweidert ginn, a wann Dir MSAA benotzt, ginn zousätzlech Fäegkeeten vun der Vulkan Extensioun VK_EXT_extended_dynamic_state3 benotzt.
  • Fir eeler Spiller mat Ënnerstëtzung fir Multi-Sample Anti-Aliasing (MSAA, Multi-Sample Anti-Aliasing), sinn d'd3d9.forceSampleRateShading an d3d11.forceSampleRateShading Astellunge bäigefüügt fir de Sample Rate Shading Modus fir all Shaders z'aktivéieren, wat d'Qualitéit verbessert. vu Biller a Spiller.
  • De GLFW Backend gouf op Linux Builds bäigefüügt, wat als Alternativ zum SDL2 Backend benotzt ka ginn.
  • Verbessert D3D11 Kommando Passéiere Logik fir DXVK Verhalen méi no bei gebierteg D3D11 Chauffeuren ze bréngen a méi prévisibel Leeschtung z'erreechen.
  • Probleemer déi a Spiller optrieden goufen fixéiert:
    • Äsche vun der Singularitéit.
    • Battlefield: Bad Company 2.
    • Gujian 3.
    • Resident Evil 4 HD.
    • Saints Row: Déi drëtt.
    • Sekiro.
    • Sonic Grenzen.
    • Supreme Commander: Forged Alliance.

Source: opennet.ru

Setzt e Commentaire