Microsoft als Deel vum Windows Insider Preview Early Access Programm
Déi éischt Méiglechkeet betrëfft Ray Tracing. DirectX 12 hat et am Ufank, awer elo ass et erweidert ginn. Speziell goufen zousätzlech Shaders zu der bestehend Ray Tracing Objet PSO (Pipeline Staat Objet) dobäi. Dëst verbessert d'Aarbechtseffizienz.
Als nächst sollte mir d'Technologie vun adaptiven Algorithmen ernimmen ExecuteIndirect. No der Beschreiwung erlaabt dës Fonktioun Iech d'Zuel vun de Strahlen an der GPU Ausféierung Timeline ze bestëmmen. Endlech gouf et méiglech eng liicht Tracing Optioun ze benotzen.
D'Firma huet och mat Geometrie geschafft. Microsoft huet Ënnerstëtzung fir Mesh Shaders op den DirectX 12 API bäigefüügt. Dës Feature gëtt DirectX Sampler genannt. Et erlaabt Iech ze bestëmmen wéi eng Texturen am meeschten verfügbar sinn a sollten an der Erënnerung bleiwen. Als Resultat ginn nëmmen d'Donnéeën, déi hei an elo gebraucht ginn, am Video Memory gespäichert.
Sou wäert d'Innovatioun et méiglech maachen, lästeg laang Luedezäite fir virtuell Welten ze läschen. Dëst ass déi sougenannt Texture Streaming Technologie.
All dëst méi am Detail
Source: 3dnews.ru