Wat kascht Cloud Gaming ze bauen: Trends fir déi nächst Zukunft

Wat kascht Cloud Gaming ze bauen: Trends fir déi nächst Zukunft
Computer- a Videospiller entwéckelen sech permanent. Laut Newzoo Prognosen, bis 2023 d'Zuel vun de Spiller wäert sinn 3 Milliarden

Den Undeel vum Cloud Gaming Maart wiisst och - laut Experten ass de kumulativen duerchschnëttleche jäerleche Wuesstumsrate (GAGR) vun dëser Regioun bis 2025 méi wéi 30%. Wa mir iwwer finanziell Indikatoren schwätzen, wäert de Maartvolumen ongeféier $ 2025-2026 Milliarde bis 3 erreechen 6. Zur selwechter Zäit verlangsamt d'Pandemie net, awer beschleunegt d'Entwécklung vun der ganzer Industrie. Am Moment sinn e puer stabil Trends am Feld vu Cloud Gaming entstanen, déi an der nächster Zukunft verstäerken. Méi Detailer iwwer si sinn ënner dem Schnëtt.

5G a Cloud Gaming

D'Bandbreedung vu drahtlose Netzwierker a Verspéidungen sinn d'Haaptfaktoren, déi d'Qualitéit vum Spill beaflossen, well d'Donnéeën am Rechenzentrum vum Service veraarbecht ginn, duerno gëtt de fäerdege Videostream op den Apparat vum Benotzer iwwerdroen. Wat besser d'Verbindung ass, wat d'Bild méi glat ass an d'Bildopléisung méi héich ass. Wann et virdru méiglech war eng gutt Qualitéit nëmme mat enger Ethernet Verbindung z'erreechen, elo befreit mobilt Breetband Internet Spiller lues a lues vun Drot.

Dank der Pénétratioun vu 5G gëtt Cloud Gaming méi zougänglech. Fënneften Generatioun Netzwierker maachen et méiglech Servicer wéi Google Stadia a Playkey net nëmmen op PCs a Laptops ze lafen, awer och op mobilen Apparater an all Regioun wou et 5G Ofdeckung gëtt. D'Spiller hunn d'Méiglechkeet AAA-Titelen um Wee op de Fluchhafen, an engem Café oder just op enger Bank am Park ze spillen, wann esou e Wonsch entsteet. Tatsächlech hunn mobilen Apparat Benotzer Millioune Spillerinne Gadgeten an hiren Hänn. Schonn ass d'Zuel vun de mobilen Spiller méi wéi 2 Milliarden, a mat der Zäit hir Zuel wäert nëmme wuessen.

Wat kascht Cloud Gaming ze bauen: Trends fir déi nächst Zukunft

Kommerziell 5G Kommunikatiounen funktionnéieren schonn a Südkorea, e puer Regioune vu China a Japan. Aner Länner entwéckelen aktiv fënnefter Generatioun mobil Netzwierkinfrastruktur. All dëst dréit zur aktiver Entwécklung vu Cloud Gaming bäi.

Arrivée vu grousse Spiller

Cloud Spiller interesséiert déi weltgréisste Firmen, dorënner Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Sony, Tencent, NetEase. Et gi méi a méi Maart Participanten. Zum Beispill, Amazon versprach dëst Joer seng eege Spillplattform "Project Tempo" ze lancéieren.

D'Cloud Gaming Nisch an Asien ass aktiv ausgebaut. Also, am Mäerz 2020, Sanqi Interactive Entertainment an Huawei Cloud hu sech ausgemaach fir zesummen eng Cloud Gaming Plattform z'entwéckelen.

Russland ass net wäit hannendrun. Momentan am Land verfügbar:

  • GeForceNow.
  • Playkey.
  • Lautspill.
  • Megadrom.
  • Power Cloud Spill.
  • Drova.

Russesch an auslännesch Opérateuren kooperéieren mat dëse Servicer, dorënner Beeline, Megafon, MTS, Tele2 an anerer. Si investéiere schwéier an d'Entwécklung vu Cloud Gaming. Gemeinsame Projete ginn ëmgesat, déi d'Qualitéit vun de Servicer graduell verbesseren, a gläichzäiteg hir Fäegkeeten ausbauen. Et gëtt nach Aarbecht ze maachen, awer de Fortschrëtt ass evident.

Iwwer d'Méiglechkeeten, Virdeeler an Nodeeler vun russesch Cloud Spillerinne Servicer I virdrun geschriwwen.

Wolleken, Konsolen an deier Hardware

Käschte fir Spillerinne PCs a Konsolen vun de leschte Generatiounen ganz héich >. Sou sinn d'Käschte vun niddereg-Enn Spillerinne Systemer $ 300-400. D'Käschte vun Topmodeller, déi fäeg sinn och mat dem "schwéierste" Spill ze këmmeren, ass eng Uerdnung vun der Gréisst méi héich.

Natierlech kann net all Gamer e System fir $ 4000- $ 5000 kafen. Am Duerchschnëtt verbréngt e Spiller $ 800-1000 fir e Spillsystem ze kafen oder z'änneren. Mä dëst ass och vill. Héich Präisser fir Spillerinne Equipement hält Millioune Spiller ewech. Laut Experten hunn ongeféier 70% vu potenzielle Keefer vu Spillcomputer oder Laptops net de Wonsch oder d'Méiglechkeet ze kafen wat se gäre kréien. Als Resultat erreechen d'Charakteristiken vun 60% vun de Benotzer PCs net d'Ressourcefuerderunge vun AAA Spiller. Wann d'Käschte vun mächteg Spillerinne Systemer erof, géif de Maart direkt Millioune vun neie Spiller gewannen.

Wat kascht Cloud Gaming ze bauen: Trends fir déi nächst Zukunft

An dat ass wou d'Cloud Spillerinne Servicer zur Rettung kommen, wat Iech erlaabt onnéideg Ausgaben op Computer Hardware oder Konsolen ze vermeiden. Fir déi selwecht AAA Spiller ze spillen, braucht Dir nëmmen de passenden Service, e preiswerte PC, Laptop, Tablet oder Smartphone, gutt Internet an e Controller oder Keyboard.

Spiller als Service

Dank der Verloossung vun der Hardware huet Cloud Gaming praktesch keng Barrière fir d'Entrée. En neie Modell vum Spillinhaltsverbrauch entsteet. Zousätzlech gëtt eng nei Klass vu Spiller entwéckelt, Cloud-native, déi ufanks fir Cloud Plattformen erstallt ginn a keng Hardware Ufuerderunge hunn. E prominente Vertrieder vun dëser Nisch ass Fortnite.

Cloud Spillerinne Servicer maachen alles wat se kënnen, fir et méi einfach ze maachen fir Spiller Zougang zu Inhalt. Zum Beispill, Google kombinéiert YouTube a Google Stadia. Also, YouTube weist eng Sendung vum Spill. Fir de Prozess matzemaachen, musst Dir just op de Knäppchen klickt. Dir musst näischt eroflueden oder kafen - klickt einfach op de "join" Knäppchen a spillt. Dëse Modell krut säin eegenen Numm - klickt fir weider ze spillen.

Wat kascht Cloud Gaming ze bauen: Trends fir déi nächst Zukunft
E Beispill vun der Integratioun an der Google Stadia Demo mat NBA 2K Livestream

Nodeems Dir an d'Spill erakomm ass, ass de Benotzer direkt an engem frëndlechen Ëmfeld ënnergeet, wou Dir net nëmme spille kënnt, awer och mat "Kollegen" kommunizéieren. Iwwregens ginn d'Spiller lues a lues sozialiséiert, an eng Aart vu sozialen Netzwierker ginn.

D'Cloud Gaming Publikum ausbauen

Virun e puer Joer huet e Benotzer, dee Wollek Spiller spille wollt, zimmlech technesch erfuerscht sinn. De Client eroflueden, et opbauen, e Server auswielen - fir e puer Benotzer ass dëst eng schwiereg Aufgab. Elo kënnt Dir e Cloud-Spill an nëmmen e puer Mausklicken starten.

D'Publikum fir Cloud Gaming erweidert sech no an no, an den Undeel vum jonke Publikum geet erop. Also, am Januar 2020, war den Undeel vun de Spiller ënner 20 Joer bal 25%. Schonn Enn Mee - Ufank Juni ass dës Figur verduebelt. Dëst kann beaflosst ginn duerch den Iwwergang vu Studenten a Schoulkanner op d'Distanzunterricht. Et gouf méi Fräizäit, an d'Studenten hunn ugefaang et op Spiller ze verbréngen. Laut Telecom Italia, No der Aféierung vun der Self-Isolatioun Regime, Spillerinne Verkéier fräi vun 70% Verglach mat der selwechter Period lescht Joer. A Russland, d'Zuel vun de Spiller während Quarantän ëm 1,5 Mol eropgaang, awer d'Recetten vun de Cloud Service Provider sinn direkt ëm 300% eropgaang.

Insgesamt wiisst "Netflix for Gaming", wéi d'Cloud Gaming Industrie genannt gëtt, all Dag méi a méi. De Fortschrëtt ass merkbar; weder Pandemie nach méiglech wirtschaftlech Probleemer stoppen d'Entwécklung vun der Industrie. D'Haaptsaach fir Servicer ass d'technesch Säit z'entwéckelen, net ze vergiessen d'Varietéit vun de verfügbare Spilltitelen an d'niddereg Entrée-Schwell fir Benotzer vun all Alter, mat all Niveau vum technesche Wëssen.

Source: will.com

Setzt e Commentaire