Wéi funktionnéiert d'Cloud Gaming Plattform fir b2b a b2c Clienten. Léisunge fir super Biller an déi lescht Meile

Cloud Gaming nennt eng vun den Top Technologien fir elo ze kucken. A 6 Joer soll dëse Maart 10 Mol wuessen - vun $45 Milliounen am Joer 2018 op $450 Milliounen am Joer 2024. Tech Risen hu scho gerannt fir d'Nisch ze entdecken: Google an Nvidia hunn Beta-Versioune vun hire Cloud Gaming-Servicer lancéiert, a Microsoft, EA, Ubisoft, Amazon a Verizon preparéiere sech fir an d'Szen ze kommen.

Fir Gameren heescht dat, datt se ganz geschwënn fäeg sinn endlech Suen op Hardware Upgrades ze verbréngen a mächteg Spiller op schwaache Computeren auszeféieren. Ass dëst gutt fir aner Participanten am Ökosystem? Mir soen Iech firwat Cloud Gaming hir Akommes erhéijen a wéi mir eng Technologie erstallt hunn déi et einfach mécht e verspriechende Maart anzeginn.

Wéi funktionnéiert d'Cloud Gaming Plattform fir b2b a b2c Clienten. Léisunge fir super Biller an déi lescht Meile

Editeuren, Entwéckler, Fernsehhersteller an Telekomoperateuren: Firwat brauche se all Cloud Gaming?

Spillverëffentlecher an Entwéckler sinn interesséiert fir hire Produkt sou séier wéi méiglech un déi gréisst Zuel vu Spiller ze kréien. Elo, laut eisen Donnéeën, kommen 70% vu potenzielle Keefer net an d'Spill - si waarden net op den Download vum Client an d'Installatiounsdatei waacht Zénger vu Gigabyte. Zur selwechter Zäit, 60% vun de Benotzer no hire Videokaarte beurteelen, am Prinzip, kann net mächteg Spiller lafen (AAA-Niveau) op hir Computeren an akzeptabel Qualitéit. Cloud Gaming kann dëse Problem léisen - net nëmmen d'Akommes vun de Verëffentlechen an Entwéckler reduzéieren, awer et hëlleft hinnen hir bezuelend Publikum ze erhéijen.

Hiersteller vun Fernseh- a Set-Top Boxen kucken elo och op Cloud Gaming. An der Ära vu Smart Haiser a Stëmmassistenten musse se ëmmer méi fir d'Opmierksamkeet vum Benotzer konkurréiere, a Spillfunktionalitéit ass den Haapt Wee fir dës Opmierksamkeet unzezéien. Mat agebaute Cloud Gaming wäert hire Client fäeg sinn modern Spiller direkt op der Fernseh ze lafen, den Hiersteller fir de Service ze bezuelen.

Wéi funktionnéiert d'Cloud Gaming Plattform fir b2b a b2c Clienten. Léisunge fir super Biller an déi lescht Meile

En anere potenziell aktive Participant am Ökosystem ass Telekomoperateuren. Hir Manéier fir Akommes ze erhéijen ass zousätzlech Servicer ze bidden. Gaming ass just ee vun dëse Servicer, déi d'Betreiber schonn aktiv aféieren. Rostelecom huet de "Spill" Tarif lancéiert, Akado verkeeft Zougang zu eisem Playkey Service. Dëst ass net nëmmen iwwer Breetbandinternetbetreiber. Mobil Betreiber, wéinst der aktiver Verbreedung vum 5G, kënnen och Cloud Gaming hir zousätzlech Akommesquell maachen.

Trotz den helle Perspektiven ass de Maart net sou einfach. All existent Servicer, dorënner Produkter vun Technologie Risen, hunn et nach net fäerdeg bruecht de Problem "lescht Meile" komplett ze iwwerwannen. Dëst bedeit datt wéinst der Onvollstännegkeet vum Netz direkt am Haus oder Appartement d'Internetgeschwindegkeet vum Benotzer net genuch ass fir Cloud Gaming richteg ze schaffen.

Wéi funktionnéiert d'Cloud Gaming Plattform fir b2b a b2c Clienten. Léisunge fir super Biller an déi lescht Meile
Kuckt wéi de WiFi-Signal verschwënnt wéi et vum Router duerch d'Appartement verbreet

Spiller déi fir eng laang Zäit um Maart sinn a mächteg Ressourcen hunn, plënneren sech no an no fir dëse Problem ze léisen. Awer Äert Cloud Gaming vun Null unzefänken am Joer 2019 bedeit vill Suen, Zäit ze verbréngen, an eventuell ni eng effektiv Léisung ze kreéieren. Fir all Ökosystem Participanten ze hëllefen an engem séier wuessende Maart entwéckelen, hu mir eng Technologie entwéckelt, déi Iech erlaabt Iech séier an ouni héich Käschten Äre Cloud Gaming Service ze starten.

Wéi mir eng Technologie gemaach hunn déi et einfach mécht Äre Cloud Gaming Service ze starten

Playkey huet ugefaang seng Cloud Gaming Technologie zréck an 2012 z'entwéckelen. De kommerziellen Start gouf am Joer 2014 stattfonnt, a bis 2016 haten 2,5 Millioune Spiller de Service op d'mannst eemol benotzt. Duerch d'Entwécklung hu mir Interessi net nëmme vu Gameren gesinn, awer och vu Set-Top Box Hiersteller an Telekomoperateuren. Mir hunn souguer e puer Pilotprojete mat NetByNet an Er-Telecom lancéiert. Am Joer 2018 hu mir décidéiert datt eise Produkt eng B2B Zukunft kéint hunn.

Et ass problematesch fir all Firma seng eege Versioun vu Cloud Gaming Integratioun z'entwéckelen, sou wéi mir a Pilotprojeten gemaach hunn. All esou Ëmsetzung huet vun dräi Méint bis sechs Méint gedauert. Firwat? Jiddereen huet verschidden Ausrüstung a Betribssystemer: e puer brauchen Cloud Gaming op enger Android Konsol, anerer brauchen et als iFrame an der Webinterface vun hirem perséinleche Kont fir op Computeren ze streamen. Zousätzlech, huet jiddereen en aneren Design, Rechnung (eng separat wonnerbar Welt!) An aner Funktiounen. Et gouf kloer datt et néideg war entweder d'Entwécklungsteam zéngfach ze erhéijen, oder déi universellst Box B2B Léisung ze kreéieren.

Am Mäerz 2019 hu mir lancéiert Remote Klick. Dëst ass Software déi Firmen op hire Server installéiere kënnen an e funktionnéierende Cloud Gaming Service kréien. Wéi wäert dëst fir de Benotzer ausgesinn? Hie wäert e Knäppchen op senger üblecher Websäit gesinn, déi him erlaabt d'Spill an der Wollek ze starten. Wann Dir geklickt hutt, fänkt d'Spill um Server vun der Firma un, an de Benotzer wäert de Stream gesinn a kënnen op afstand spillen. Hei ass wéi et op populäre digitale Spillverdeelungsservicer ausgesäit.

Wéi funktionnéiert d'Cloud Gaming Plattform fir b2b a b2c Clienten. Léisunge fir super Biller an déi lescht Meile

Wéi funktionnéiert d'Cloud Gaming Plattform fir b2b a b2c Clienten. Léisunge fir super Biller an déi lescht Meile

Aktive Kampf fir Qualitéit. An och passiv.

Mir wäerten Iech elo soen wéi Remote Click mat villen technesche Barrièren këmmert. Cloud Gaming vun der éischter Welle (zum Beispill OnLive) gouf vun der schlechter Qualitéit vum Internet ënner de Benotzer ruinéiert. Zréck an 2010, déi duerchschnëttlech Internetverbindungsgeschwindegkeet an den USA gouf nëmmen 4,7 Mbit / s. Bis 2017 ass et schonn op 18,7 Mbit / s gewuess, a geschwënn wäert 5G iwwerall optrieden an eng nei Ära fänkt un. Wéi och ëmmer, trotz der Tatsaach datt d'allgemeng Infrastruktur prett ass fir Cloud Gaming, bleift de scho genannte "läschten Meile" Problem.

Eng Säit dovun, déi mir objektiv nennen: de Benotzer huet wierklech Problemer mam Netz. Zum Beispill markéiert de Bedreiwer déi uginn maximal Geschwindegkeet net. Oder Dir benotzt 2,4 GHz WiFi, Kaméidi mat enger Mikrowelle an enger drahtloser Maus.

Déi aner Säit, déi mir subjektiv nennen: de Benotzer huet net emol de Verdacht datt hien Probleemer mam Netz huet (weess net datt hien et net weess)! Am beschten ass hien sécher, datt well de Bedreiwer him en 100 Mbit/s Tarif verkeeft, hien 100 Mbit/s Internet huet. Am schlëmmste Fall huet hien keng Ahnung wat e Router ass, an den Internet ass a blo a Faarf opgedeelt. E richtege Fall vu Kasdev.

Wéi funktionnéiert d'Cloud Gaming Plattform fir b2b a b2c Clienten. Léisunge fir super Biller an déi lescht Meile
Blo a Faarf Internet.

Awer béid Deeler vum leschte Meile Problem sinn léisbar. Bei Remote Click benotze mir aktiv a passiv Mechanismen dofir. Drënner ass eng detailléiert Geschicht iwwer wéi se mat Hindernisser eens ginn.

Aktiv Mechanismen

1. Effektiv Kaméidi-resistent Kodéierung vun iwwerdroenen Daten aka Redundanz (FEC - Forward Error Correction)

Wann Dir Videodaten vum Server op de Client iwwerdroen, gëtt Kaméidi-resistent Kodéierung benotzt. Mat senger Hëllef restauréiere mir déi ursprénglech Donnéeën wann se deelweis verluer sinn wéinst Netzwierkproblemer. Wat mécht eis Léisung effektiv?

  1. Speed Kodéierung an Dekodéierung si ganz séier. Och op "schwaache" Computeren dauert d'Operatioun net méi wéi 1 ms fir 0,5 MB Daten. Also, Kodéierung an Dekodéierung addéiere bal keng latency wann Dir iwwer d'Wollek spillt. D'Wichtegkeet kann net iwwerschätzt ginn.

  1. Maximum Daten Erhuelung Potential. Nämlech, d'Verhältnis vum iwwerschësseg Datevolumen an de Volumen, déi potenziell erholbar sinn. An eisem Fall, d'Verhältnis = 1. Loosst d'soen Dir musst 1 MB Video Transfert. Wa mir 300 KB vun zousätzlech Donnéeën während Kodéierung addéieren (dëst gëtt Redundanz genannt), da brauche mir während dem Decodéierungsprozess fir 1 Original Megabyte ze restauréieren nëmmen 1 MB vun den insgesamt 1,3 MB déi de Server geschéckt huet. An anere Wierder, kënne mir 300 KB verléieren an ëmmer nach d'Original Daten recuperéieren. Wéi Dir kënnt gesinn, 300 / 300 = 1. Dëst ass déi maximal méiglech Effizienz.
  2. Flexibilitéit beim Astelle vun zousätzlech Datevolumen wärend der Kodéierung. Mir kënnen e separaten Redundanzniveau fir all Videoframe konfiguréieren, deen iwwer de Reseau iwwerdroe muss. Zum Beispill, andeems mir Probleemer am Netz bemierken, kënne mir den Niveau vun der Redundanz erhéijen oder erofgoen.  


Mir spillen Doom iwwer Playkey op Core i3, 4 GB RAM, MSI GeForce GTX 750.

2. Donnéeën Transfert

Eng alternativ Manéier fir Verloschter ze bekämpfen ass Daten ëmmer erëm ze froen. Zum Beispill, wann de Server an de Benotzer zu Moskau läit, da wäert d'Transmissioun Verspéidung net méi wéi 5 ms. Mat dësem Wäert huet d'Clientapplikatioun Zäit fir de verluerene Deel vun den Donnéeën vum Server ze froen an ze kréien ouni datt de Benotzer et bemierkt. Eise System selwer decidéiert wéini Redundanz ze benotzen a wéini d'Forwarding benotzt.

3. Individuell Astellunge fir Daten Transfert

Fir den optimale Wee ze wielen fir Verloschter ze bekämpfen, analyséiert eisen Algorithmus d'Netzverbindung vum Benotzer an konfiguréiert den Datetransmissionssystem individuell fir all Fall.

Hie kuckt:

  • Verbindungstyp (Ethernet, WiFi, 3G, etc.);
  • WiFi Frequenzbereich benotzt - 2,4 GHz oder 5 GHz;
  • WiFi Signal Kraaft.

Wa mir Verbindungen no Verloschter a Verspéidung rangéieren, dann ass déi zouverlässegst natierlech Drot. Iwwer Ethernet sinn Verloschter rar a lescht Meile Verspéidungen extrem onwahrscheinlech. Da kënnt WiFi 5 GHz an nëmmen dann WiFi 2,4 GHz. Mobil Verbindunge sinn allgemeng Dreck, mir waarden op 5G.

Wéi funktionnéiert d'Cloud Gaming Plattform fir b2b a b2c Clienten. Léisunge fir super Biller an déi lescht Meile

Wann Dir WiFi benotzt, konfiguréiert de System automatesch den Adapter vum Benotzer, a setzt en an de Modus, deen am meeschte gëeegent ass fir an der Wollek ze benotzen (zum Beispill, Energiespueren auszeschalten).

4. Kodéierung personaliséieren

Video Streaming existéiert dank Codecs - Programmer fir Videodaten ze kompriméieren an ze restauréieren. An onkompriméierter Form kann eng Sekonn vum Video einfach honnert Megabytes iwwerschreiden, an de Codec reduzéiert dëse Wäert ëm eng Uerdnung vun der Gréisst. Mir benotzen H264 an H265 Codecs.

H264 ass de beléifsten. All gréisser Videokaart Hiersteller ënnerstëtzen et an der Hardware fir iwwer e Jorzéngt. Den H265 ass e fett jonken Nofolger. Si hunn ugefaang et an der Hardware z'ënnerstëtzen virun ongeféier fënnef Joer. Kodéierung an Dekodéierung am H265 erfuerdert méi Ressourcen, awer d'Qualitéit vum kompriméierte Frame ass merkbar méi héich wéi am H264. An ouni de Volume ze erhéijen!

Wéi funktionnéiert d'Cloud Gaming Plattform fir b2b a b2c Clienten. Léisunge fir super Biller an déi lescht Meile

Wéi eng Codec ze wielen a wéi eng Kodéierungsparameter fir e spezifesche Benotzer ze setzen, baséiert op senger Hardware? Eng net-trivial Aufgab déi mir automatesch léisen. De Smart System analyséiert d'Fäegkeeten vun der Ausrüstung, setzt déi optimal Encoderparameter a wielt en Decoder op der Client Säit.

5. Kompensatioun fir Verloschter

Mir wollten et net zouginn, awer och mir sinn net perfekt. E puer Donnéeën, déi an den Déiften vum Netz verluer sinn, kënnen net restauréiert ginn a mir hu keng Zäit fir se zréck ze schécken. Mä och an dësem Fall gëtt et e Wee eraus.

Zum Beispill, Upassung vun der Bitrate. Eise Algorithmus iwwerwaacht dauernd d'Quantitéit vun Daten, déi vum Server un de Client geschéckt ginn. Et registréiert all Mangel a viraussoe souguer méiglech zukünfteg Verloschter. Seng Aufgab ass et an der Zäit ze bemierken, an am Idealfall virauszesoen, wann Verloschter e kritesche Wäert erreechen an ufänken Stéierungen um Bildschierm opmierkbar fir de Benotzer ze kreéieren. An dësem Moment ajustéieren de Volume vun Daten geschéckt (Bitrate).

Wéi funktionnéiert d'Cloud Gaming Plattform fir b2b a b2c Clienten. Léisunge fir super Biller an déi lescht Meile

Mir benotzen och d'Invalidatioun vun net gesammelt Rummen an de Mechanismus vun Referenz Rummen am Video Baach. Béid Tools reduzéieren d'Zuel vun merkbare Artefakte. Dat ass, och mat eeschte Stéierungen an der Dateniwwerdroung, bleift d'Bild um Écran akzeptabel an d'Spill bleift spielbar.

6. Verdeelt schécken

Schécken vun Daten iwwer Zäit verdeelt verbessert och d'Qualitéit vum Streaming. Wéi genee ze verdeelen hänkt vu spezifesche Indikatoren am Netz ab, zum Beispill d'Präsenz vu Verloschter, Ping an aner Faktoren. Eisen Algorithmus analyséiert se a wielt déi bescht Optioun. Heiansdo Verdeelung bannent e puer Millisekonnen reduzéiert Verloschter bedeitend.

7. Reduktioun Latency

Ee vun de Schlësselcharakteristike beim Spillen iwwer d'Wollek ass latency. Wat méi kleng ass, wat méi bequem ass et ze spillen. D'Verzögerung kann an zwee Deeler opgedeelt ginn:

  • Reseau oder Daten Transfert Verspéidung;

  • System Verzögerung (Entfernung vun der Kontroll op der Client Säit, Bildopfang um Server, Bildkodéierung, déi uewe genannte Mechanismen fir d'Daten unzepassen fir d'Sendung, Datensammlung um Client, Bilddekodéierung a Rendering).

D'Netzwierk hänkt vun der Infrastruktur of an et ass problematesch. Wann den Drot vu Mais geknätzt gouf, hëlleft Danz mat enger Tambourin net. Awer Systemlatenz ka wesentlech reduzéiert ginn an d'Qualitéit vum Cloud Gaming fir de Spiller wäert dramatesch änneren. Zousätzlech zu de scho genannte Kaméidi-resistente Kodéierung a personaliséierten Astellunge benotze mir zwee méi Mechanismen.

  1. Kritt séier Daten vu Kontrollgeräter (Tastatur, Maus) op der Client Säit. Och op schwaache Computeren ass 1-2 ms dofir genuch.
  2. Zeechnen de System Cursor op de Client. De Mauszeiger gëtt net op engem Fernserver veraarbecht, awer am Playkey Client um Computer vum Benotzer, dat heescht ouni déi geringsten Verspéidung. Jo, dëst beaflosst net d'tatsächlech Kontroll vum Spill, awer den Haapt Saach hei ass d'mënschlech Perceptioun.  


Zeechnen de Cursor ouni Verspéidung am Playkey mam Beispill vun Apex Legends

Mat eiser Technologie, mat enger Netzlatenz vun 0 ms a mat engem Videostream vun 60 FPS ze schaffen, ass d'Latenz vum ganze System net méi wéi 35 ms.

Passiv Mechanismen

An eiser Erfahrung hu vill Benotzer wéineg Ahnung wéi hir Apparater mam Internet verbannen. An Interviewe mat Spiller huet sech erausgestallt datt e puer net wëssen wat e Router ass. An dat ass ok! Dir musst net de Verbrennungsmotor kennen fir en Auto ze fueren. Dir sollt net de Benotzer verlaangen Wëssen vun engem System Administrateur ze hunn, fir datt hien spille kann.

Allerdéngs ass et nach ëmmer wichteg e puer technesch Punkten ze vermëttelen, sou datt de Spiller onofhängeg d'Barrièren op senger Säit ewechhuelen kann. A mir hëllefen him.

1. 5GHz WiFi Ënnerstëtzung Indikatioun

Mir hunn uewen geschriwwen datt mir de Wi-Fi Standard gesinn - 5 GHz oder 2,4 GHz. Mir wëssen och ob den Netzwierkadapter vum Benotzergerät d'Fäegkeet ënnerstëtzt fir op 5 GHz ze bedreiwen. A wann jo, da recommandéiere mir dës Sortiment ze benotzen. Mir kënnen d'Frequenz nach net selwer änneren, well mir d'Charakteristike vum Router net gesinn.

2. WiFi Signal Kraaft Indikatioun

Fir e puer Benotzer kann de WiFi-Signal schwaach sinn, och wann den Internet gutt funktionnéiert a schéngt op eng akzeptabel Geschwindegkeet ze sinn. De Problem wäert präzis mat Cloud Gaming opgedeckt ginn, wat d'Netzwierk fir richteg Tester aussetzt.

D'Signalstäerkt ass beaflosst vun Hindernisser wéi Maueren an Interferenz vun aneren Apparater. Déi selwecht Mikrowellen emittéieren vill. Als Resultat entstinn Verloschter déi onmerkbar sinn wann Dir um Internet schafft, awer kritesch wann Dir iwwer d'Wollek spillt. An esou Fäll warnen mir de Benotzer iwwer Stéierungen, proposéiere méi no beim Router ze plënneren an "Kaméidi" Apparater auszeschalten.

3. Indikatioun vun Verkéier Konsumenten

Och wann d'Netzwierk gutt ass, kënnen aner Uwendungen ze vill Traffic konsuméieren. Zum Beispill, wann parallel mam Spill an der Wollek e Video op Youtube leeft oder Torrents erofgeluede ginn. Eis Applikatioun identifizéiert Déif a warnt de Spiller iwwer si.
Wéi funktionnéiert d'Cloud Gaming Plattform fir b2b a b2c Clienten. Léisunge fir super Biller an déi lescht Meile

Ängscht aus der Vergaangenheet - debunking Mythen iwwer Cloud Gaming

Cloud Gaming, als grondleeënd neie Wee fir Spillinhalt ze konsuméieren, probéiert zënter bal zéng Joer op de Maart ze briechen. A wéi mat all Innovatioun, hir Geschicht ass eng Serie vu klenge Victoiren a groussen Néierlag. Et ass net iwwerraschend datt iwwer d'Joren Cloud Gaming mat Mythen a Viruerteeler iwwerwältegt ginn ass. Am Sonnenopgang vun der Technologieentwécklung ware se gerechtfäerdegt, awer haut si se komplett ouni Grond.

Mythos 1. D'Bild an der Wollek ass méi schlecht wéi am Original - et ass wéi wann Dir op YouTube spillt

Haut, an enger technesch fortgeschratt Cloud Léisung, sinn d'Biller vun der Original an der Wollek bal identesch - den Ënnerscheed kann net mat bloussem A fonnt ginn. Individuell Upassung vum Encoder un d'Ausrüstung vum Spiller an eng Rei vu Mechanismen fir Verloschter ze bekämpfen, schléissen dëst Thema. Op engem héichqualitativen Netzwierk gëtt et keng Verschlechterung vu Frames oder grafeschen Artefakte. Mir huelen esouguer Erlaabnis Rechnung. Et huet kee Sënn fir op 1080p ze streamen wann de Spiller 720p benotzt.

Drënner sinn zwee Apex Legends Videoe vun eisem Kanal. An engem Fall ass dëst Spillspill opzehuelen wann Dir op engem PC spillt, an deem aneren duerch Playkey.

Apex Legends op PC


Apex Legends op Playkey

Mythos 2. Onbestänneg Qualitéit

Den Netzwierkstatus ass zwar onbestänneg, awer dëse Problem ass geléist ginn. Mir änneren dynamesch d'Encoder Astellunge baséiert op der Qualitéit vum Benotzer Reseau. A mir behalen e konstant akzeptablen FPS-Niveau mat spezielle Bildfangstechniken.

Wéi funktionéiert et? D'Spill huet en 3D Motor deen eng 3D Welt baut. Awer de Benotzer gëtt e flaach Bild gewisen. Fir hien et ze gesinn, gëtt fir all Frame e Gedächtnisbild erstallt - eng Zort Foto wéi dës 3D Welt vun engem gewësse Punkt gesi gëtt. Dëst Bild gëtt a kodéierter Form an engem Video Memory Buffer gespäichert. Mir gräifen et aus dem Video Gedächtnis a passéieren et un den Encoder, deen et scho entschlësselt. An esou weider mat all Kader, een nom aneren.

Eis Technologie erlaabt Iech Biller an engem Stream z'erfëllen an ze dekodéieren, wat d'FPS erhéicht. A wann dës Prozesser parallel duerchgefouert ginn (eng zimlech populär Léisung um Cloud Gaming Maart), da wäert den Encoder dauernd op d'Fange kommen, nei Rummen mat enger Verzögerung ophuelen an deementspriechend se mat Retard iwwerdroen.


De Video uewen um Écran gëtt mat Single-Stream Capture an Decoding Technologie ageholl.

Mythos 3. Wéinst lags Kontrollen wäert ech e "Kriibs" an Méi- ginn

D'Kontrollverzögerung ass normalerweis e puer Millisekonnen. An et ass normalerweis fir den Endbenotzer onsichtbar. Awer heiansdo ass eng kleng Diskrepanz tëscht der Bewegung vun der Maus an der Bewegung vum Cursor ze gesinn. Et beaflosst näischt, awer et mécht en negativen Androck. Déi uewe beschriwwe Zeechnen vum Cursor direkt op dem Apparat vum Benotzer eliminéiert dësen Nodeel. Soss ass d'allgemeng Systemlatenz vun 30-35 ms sou niddereg datt weder de Spiller nach seng Géigner am Match eppes bemierken. D'Resultat vun der Schluecht gëtt nëmme vu Fäegkeeten entscheet. De Beweis ass hei ënnen.


Streamer béien iwwer Playkey

Wat ass Next

Cloud Gaming ass schonn eng Realitéit. Playkey, PlayStation Now, Shadow schaffen Servicer mat hiren eegene Publikum a Plaz um Maart. A wéi vill jonk Mäert wäert Cloud Gaming séier an de kommende Jore wuessen.

Ee vun de Szenarie déi eis am meeschte wahrscheinlech schéngt ass d'Entstoe vun hiren eegene Servicer vu Spillverëffentlecher an Telekomoperateuren. E puer wäerten hir eege entwéckelen, anerer benotze fäerdeg verpackte Léisungen, wéi RemoteClick.net. Wat méi Spiller um Maart sinn, dest méi séier gëtt d'Cloud Manéier fir Spillinhalt ze konsuméieren Mainstream.

Source: will.com

Setzt e Commentaire