Cloud Gaming: Stresstest 5 Cloud Gaming Servicer mat schlechtem Internet

Cloud Gaming: Stresstest 5 Cloud Gaming Servicer mat schlechtem Internet

Virun engem Joer hunn ech en Artikel publizéiert "Cloud Gaming: Éischt Hand Bewäertung vun de Fäegkeete vu Servicer fir op schwaache PCs ze spillen". Et analyséiert d'Virdeeler an Nodeeler vu verschiddene Servicer fir Cloud Gaming op schwaache PCs. Ech hunn all Service während dem Spill getest an hunn mäi Gesamtandrock gedeelt.

An de Kommentaren op dës an aner ähnlech Artikelen hunn d'Lieser dacks hir Impressioune vu verschiddene Spillerinne Servicer gedeelt. Et waren dacks dogéint Meenungen iwwer datselwecht. Fir e puer ass alles perfekt, awer fir anerer kënnen se net spillen wéinst lags an afréiert. Duerno hat ech d'Iddi fir d'Qualitéit vun dëse Servicer ënner verschiddene Konditiounen ze evaluéieren - vun ideal bis schrecklech. Mir schwätzen iwwer d'Qualitéit vun de Netzwierker, well de Benotzer kann net ëmmer vun engem séieren an problemfräie Kommunikatiounskanal prägen, oder? Am Allgemengen, ënner dem Schnëtt ass eng Bewäertung vu Servicer mat enger Simulatioun vu verschiddene Qualitéit vum Netzbetrib.

Wat ass de Problem iwwerhaapt?

Wéi uewen ernimmt - als Verbindung. Méi präzis, am Verloscht vu Pakete während dem Spill. Wat méi héich ass d'Verloschter, wat méi Problemer de Spiller huet, wat manner zefridden ass mat dem Spill. Awer et ass selten datt iergendeen en ideale Kommunikatiounskanal wéi Glasfaser op den Apparat huet, a mat engem dedizéierten Internet anstatt ënner allen Awunner vun engem Appartementsgebai gedeelt.

Fir Referenz, mat enger Verbindungsgeschwindegkeet vun 25 Mbit / s, sinn 1-40 Datepäck gebraucht fir 50 Frame / Frame ze vermëttelen. Wat méi Pakete verluer sinn, wat manner Qualitéit d'Bild gëtt, an wat méi opfälleg Lags a Gefriess sinn. A besonnesch schwéiere Fäll gëtt et einfach onméiglech ze spillen.

Natierlech kann de Cloud-Service selwer op kee Fall d'Breet an d'Stabilitéit vum Kanal vum Benotzer beaflossen (och wann dat natierlech super wier). Awer et ass méiglech verschidde Weeër virzestellen fir Kommunikatiounsproblemer auszegläichen. Mir wäerten hei ënnen kucken wéi eng Servicer am Beschten mam Problem këmmeren.

Wat genee vergläiche mir?

Regelméisseg PC (Intel i3-8100, GTX 1060 6 GB, 8GB RAM), GeForce Now (seng russesch Versioun GFN mat Serveren zu Moskau), haart Spill, Vortex, Spillschlëssel, Stadhaus. Op all Servicer ausser Stadia, studéiere mir d'Qualitéit vum Spill am The Witcher. Google Stadia hat dëst Spill net zum Schreiwen, also hunn ech en aneren ze testen - Odyssey.

Wat sinn d'Testbedéngungen a Methodik?

Mir testen aus Moskau. Provider - MGTS, Tarif 500 Mbit / s, Kabel Verbindung, net WiFi. Mir setzen d'Grafikqualitéit Astellungen an de Servicer op d'Default, Resolutioun - FullHD.

Mat dem Programm Clumsy Mir simuléieren Netzwierkproblemer, nämlech Verloscht vu Pakete vu verschiddenen Typen a Gréissten.

Eenheetlech eenzel Verloschter. Dëst ass wann nëmmen 1 Paket verluer ass an d'Verloschter méi oder manner gläichméisseg verdeelt ginn. Sou heescht en eenheetlechen Verloscht vun 10%, datt aus 100 Päckchen all 10. Päck verluer geet, awer ëmmer nëmmen 1 Päck. De Problem manifestéiert sech normalerweis wann et Verzerrung (Shielding) um Kanal vum Client op de Server gëtt.

Mir testen eenheetlech Verloschter vu 5%, 10%, 25%.

Ongläiche Mass Verloschter, wann zu all Moment 40-70 Paketen hannerteneen direkt verluer sinn. Esou Verloschter geschéien meeschtens wann et Problemer mat der Reseau Equipement (Router, etc.) vum Benotzer oder de Provider. Kann mat engem Puffer Iwwerschwemmung vun Reseau Equipement op der Benotzer-Server Kommunikatioun Linn verbonne ginn. WiFi mat décke Maueren kann och esou Verloschter Ursaach. Stau vum drahtlose Netzwierk wéinst der Präsenz vun enger grousser Unzuel vun Apparater ass en anere Grond, ganz typesch fir Büroen an Appartementsgebaier.

Mir testen ongläiche Verloschter vun 0,01%, 0,1%, 0,5%.

Drënner analyséieren ech all dës Fäll a befestegt e Videoverglach fir Kloerheet. An um Enn vum Artikel ginn ech e Link op rau, net beaarbecht Spillvideoe vun alle Servicer a Fäll - do kënnt Dir d'Artefakte méi detailléiert kucken, souwéi technesch Informatioun (all Servicer ausser Stadia Rekorddaten vun der technescher Konsole ; Stadia huet keng vun dësen fonnt).

Kommt go!

Drënner sinn 7 Stresstest Szenarie an e Video mat Zäitstempel (de Video ass d'selwecht, fir d'Bequemlechkeet, op all Punkt fänkt d'Sicht vum richtege Moment un). Um Enn vum Post sinn d'Original Videoe fir jiddereng vun de Servicer. E gudde Frënd huet mir gehollef de Video ze maachen, fir deen ech him Merci soen!

Szenario #1. Ideal Konditiounen. Null Verloschter am Netz

Alles ass wéi et soll an enger idealer Welt sinn. Et gi keng Verbindungsproblemer, keng eenzeg Paus, keng Amëschung, Ären Zougangspunkt ass de Beacon vum Internet. An esou Hothouse Bedéngungen Leeschtung bal all Test Participanten gutt.


PC

Fir all Szenario hu mir Footage vum PC-Spill als Referenz geholl. Et ass kloer datt d'Qualitéit vum Netzwierk et op kee Fall beaflosst; d'Spill leeft lokal um PC. D'Präsenz vun dëse Rummen beäntwert d'Fro "ass et en Ënnerscheed wann Dir an der Wollek spillt am Verglach zum Spill op Ärem PC." Ënner ideal Konditiounen, an eisem Fall, ass dat net vun de meeschte Servicer gefillt. Mir wäerten näischt iwwer de PC hei drënner schreiwen, erënnere just datt et existéiert.

GeForce Now

Alles ass gutt, d'Bild ass kloer, de Prozess geet glat, ouni Frise.

Vortex

Vortex verwinnt eis ideal Welt. Hien huet direkt ugefaang Problemer - d'Bild war méi schlecht wéi all déi aner, plus d'"Bremsen" waren kloer ze gesinn. E méigleche Problem ass datt d'Spillserver wäit vu Moskau läit, plus d'Hardware op de Spillserver schéngt méi schwaach ze sinn an net FullHD gutt handhaben. Vortex huet schlecht an all Tester gemaach. Wann iergendeen eng positiv Erfahrung huet mat Vortex ze spillen, schreift an de Kommentaren, deelt wou Dir gespillt hutt a wéi gutt alles erausgaang ass.

Spillschlëssel

Alles ass gutt, grad wéi op engem lokalen PC. Siichtbar Problemer wéi Afréiere, lags, etc. Nee.

haart Spill

De Service weist en exzellent Bild, et gi keng siichtbar Probleemer.

Stadhaus

De Spillservice vu Google funktionnéiert perfekt trotz der Tatsaach datt et keng Serveren an der russescher Federatioun huet, an allgemeng funktionnéiert Stadia net offiziell a Russland. Allerdéngs ass alles gutt. Et ass natierlech schued datt "The Witcher" net zur Zäit vum Spill op Stadia verfügbar war, awer wat kënnt Dir maachen, si hunn "Odyssey" geholl - och gefuerdert, och iwwer e Mann deen d'Leit an d'Déieren ophëtzt.

Szenario Nummer 2. Uniform Verloscht 5%

An dësem Test, vun 100 Pakete, ass ongeféier all 20. verluer. Loosst mech Iech drun erënneren datt Dir 40-50 Päck brauch fir e Frame ze maachen.


GeForce Now

De Service vun Nvidia ass gutt, keng Probleemer. D'Bild ass e bësse méi onschëlleg wéi dat vum Playkey, awer The Witcher ass nach ëmmer spielbar.

Vortex

Dëst ass wou d'Saache nach méi schlëmm ginn. Firwat ass net ganz kloer; Wahrscheinlech gëtt Redundanz net geliwwert oder et ass minimal. Redundanz ass Kaméidi-resistent Kodéierung vun Forwarden Daten (FEC - Forward Error Correction). Dës Technologie recuperéiert Daten wann se deelweis verluer sinn wéinst Netzwierkproblemer. Et kann op verschidde Manéieren ëmgesat a konfiguréiert ginn, an no de Resultater beurteelen, hunn d'Creatoren vu Vortex net an dësem gelongen. Dir wäert net fäheg sinn och mat minimale Verloschter ze spillen. Wärend de spéideren Tester ass de Vortex einfach "gestuerwen".

Spillschlëssel

Alles ass gutt, et gëtt kee wesentlechen Ënnerscheed vun idealen Konditiounen. Vläicht hëlleft et datt d'Servere vun der Firma zu Moskau sinn, wou d'Tester duerchgefouert goufen. Gutt, vläicht ass déi uewe genannte Redundanz besser konfiguréiert.

haart Spill

De Service gouf op eemol onspillbar, trotz relativ nidderegen Paketverloschter. Wat kann falsch sinn? Ech wäert unhuelen datt Loudplay mam TCP Protokoll funktionnéiert. An dësem Fall, wann et keng Bestätegung vun der Empfang vum Package gëtt, gi keng aner Packagen geschéckt, de System waart op d'Bestätegung vun der Liwwerung. Deementspriechend, wann e Package verluer ass, gëtt et keng Bestätegung vu senger Liwwerung, nei Packagen ginn net geschéckt, d'Bild gëtt eidel, Enn vun der Geschicht.

Awer wann Dir UDP benotzt, da gëtt d'Bestätegung vum Empfang vum Paket net gebraucht. Sou wäit wéi beurteelt ka ginn, benotzen all aner Servicer ausser Loudplay den UDP-Protokoll. Wann dat net de Fall ass, korrigéiert mech w.e.g. an de Kommentarer.

Stadhaus

Alles ass spielbar. Heiansdo gëtt d'Bild pixeléiert an et gëtt minimal Äntwertverzögerungen. Vläicht funktionnéiert d'Geräisch-Immunkodéierung net perfekt, dofir déi kleng Artefakte wann de ganze Stream spielbar ass.

Szenario Nummer 3. Uniform Verloscht 10%

Mir verléieren all 10. Paket pro honnert. Dëst ass schonn eng Erausfuerderung fir Servicer. Fir effektiv mat esou Verloschter ëmzegoen, sinn Technologien gebraucht fir verluer Daten ze recuperéieren an / oder nei ze schécken.


GeForce Now

GeForce erliewt liicht Tropfen an der Videostreamqualitéit. Sou wäit wéi mir kënne soen, reagéiert GFN op Netzwierkproblemer andeems se probéiert se ze reduzéieren. De Service reduzéiert de Bitrate, dat heescht d'Zuel vun de Bits fir d'Dateniwwerdroung. Op dës Manéier probéiert hien d'Belaaschtung op wat hien mengt ass en net genuch héichqualitativ Netzwierk ze reduzéieren an eng stabil Verbindung ze halen. An et gi wierklech keng Froen iwwer Stabilitéit, awer d'Videoqualitéit leid merkbar. Mir gesinn bedeitend Pixeléierung vum Bild. Gutt, well d'Modelléierung e konstante Verloscht vun 10% vu Paketen ugeholl, d'Reduktioun vun der Bitrate hëlleft net wierklech, d'Situatioun geet net zréck op normal.

Am richtege Liewen wäert d'Bild héchstwahrscheinlech net konsequent schlecht sinn, awer schwiewen. Verloschter erhéicht - d'Bild gouf verschwonn; Verloschter goufen reduzéiert - d'Bild zréck op normal, a sou weider. Dëst ass natierlech net gutt fir d'Spillerfahrung.

Spillschlëssel

Et gi keng speziell Problemer. Wahrscheinlech erkennt den Algorithmus Probleemer am Netz, bestëmmt den Niveau vun de Verloschter a konzentréiert sech méi op Redundanz anstatt d'Bitrate ze reduzéieren. Et stellt sech eraus datt mat 10% eenheetleche Verloschter d'Bildqualitéit praktesch onverännert bleift, de Benotzer ass onwahrscheinlech sou Verloschter ze bemierken.

haart Spill

Et funktionnéiert net, et huet just net ugefaang. Bei weideren Tester huet sech d'Situatioun widderholl. Souwäit ee kann beurteelen, passt dëse Service sech op kee Fall un d'Netzproblemer un. Vläicht ass den TCP Protokoll Schold. De geringste Verloscht wäert de Service komplett paralyséieren. Net ganz praktesch fir richtegt Liewen, natierlech.

Vortex

Och grouss Problemer. Dir kënnt net an esou Konditiounen spillen, obwuel d'Bild nach ëmmer do ass an de Charakter leeft weider, wann och a Ruck. Ech mengen et ass alles ëm déiselwecht schlecht ëmgesat oder fehlend Redundanz. Pakete ginn dacks verluer a kënnen net erëmfonnt ginn. Als Resultat degradéiert d'Bildqualitéit op en onspillbaren Niveau.

Stadhaus

Leider ass alles schlecht hei. Et gëtt eng Paus am Flow, dofir ass d'Evenementer um Écran a Ruck geschitt, wat et extrem schwéier mécht ze spillen. Et kann ugeholl ginn datt de Problem entstanen ass, wéi am Fall vum Vortex, duerch minimal oder guer keng Redundanz. Ech hunn mat e puer Frënn konsultéiert déi "am Wëssen" sinn, si soten datt Stadia héchstwahrscheinlech op de Frame waart fir komplett zesummegesat ze ginn. Am Géigesaz zu GFN ass et net probéiert d'Situatioun ze retten andeems de Bitrate komplett erofgeet. Als Resultat gëtt et keng Artefakte, mee freezes an lags schéngen (GFN, am Géigendeel, huet manner friezes / lags, mä wéinst der niddereg bitrate d'Bild ass komplett onattraktiv).

Aner Servicer schéngen och net op de Frame ze waarden fir komplett zesummegesat ze ginn, ersetzt de fehlend Deel mat engem Fragment vum alen Frame. Dëst ass eng gutt Léisung, an de meeschte Fäll wäert de Benotzer den Trick net bemierken (30+ Frames änneren pro Sekonn), obwuel heiansdo Artefakte kënnen optrieden.

Szenario Nummer 4. Uniform Verloscht 25%

All véierte Pak ass verluer. Et gëtt ëmmer méi grujeleg an interessant. Am Allgemengen, mat esou enger "leaky" Verbindung, ass normal Spillerinne an der Wollek kaum méiglech. Obwuel e puer Verglach Participanten eens, wann net perfekt.


GFN

D'Problemer si scho ganz opfälleg. D'Bild ass pixeléiert a verschwonnen. Dir kënnt nach ëmmer spillen, awer et ass guer net wat GFN am Ufank offréiert huet. An dat ass definitiv net wéi schéin Spiller solle gespillt ginn. Schéinheet kann net méi appréciéiert ginn.

Spillschlëssel

D'Spill spillt gutt. Et gëtt Glatheet, obwuel d'Bild e bëssen leid. Iwwregens, uewe lénks sinn d'Zuelen déi weisen wéi vill verluere Päckchen erëmfonnt ginn. Wéi Dir gesitt, sinn 96% vun de Pakete restauréiert.

haart Spill

Huet net ugefaangen.

Vortex

Dir kënnt net souguer mat engem ganz staarke Wonsch spillen, Afréiere (d'Bild afréieren, de Videostream vun engem neie Fragment erëmfannen) sinn nach méi bemierkbar.

Stadhaus

De Service ass praktesch onspillbar. D'Grënn sinn schonn uewen ernimmt. Waart op de Frame fir ze montéieren, Redundanz ass minimal, mat sou Verloschter ass et net genuch.

Szenario #5. Ongläiche Verloscht 0,01%.

Fir all 10 Pakete ginn 000-1 Pakete hannereneen verluer. Dat ass, mir verléieren ongeféier 40 vun 70 Rummen. Et geschitt wann de Puffer vun engem Netzwierkapparat voll ass an all nei Pakete ginn einfach verworf (gefall) bis de Puffer befreit ass. All Vergläichsparticipanten, ausser Loudplay, hunn esou Verloschter zu engem oder anere Grad geschafft.


GFN

D'Bild huet e bësse Qualitéit verluer an ass e bësse bewölkt ginn, awer alles ass zimmlech spielbar.

Spillschlëssel

Alles ass ganz gutt. D'Bild ass glat, d'Bild ass gutt. Dir kënnt ouni Problemer spillen.

haart Spill

Déi éischt Sekonnen gouf et e Bild, den Held ass souguer gerannt. Awer d'Verbindung mam Server gouf bal direkt verluer. Oh, dësen TCP Protokoll. Deen alleréischte Verloscht huet de Service op seng Wuerzelen ofgeschnidden.

Vortex

Déi üblech Problemer ginn observéiert. Frise, lags an dass d'all. Et wier ganz schwéier ënner esou Konditiounen ze spillen.

Stadhaus

Spillbar. Kleng Zeechnungen sinn opfälleg, d'Bild ass heiansdo pixeléiert.

Szenario Nummer 6. Ongläiche Verloschter 0,1%

Fir 10 Pakete ginn 000-10 Pakete hannereneen 40 Mol verluer. Et stellt sech eraus datt mir 70 vun 10 Rummen verléieren.

Ech wäert direkt soen, datt déi meescht Servicer merkbar Problemer hunn. Zum Beispill, d'Bild zitt, sou datt Redundanz hei net hëlleft. Dat ass, et gëtt e positiven Effekt am Fall vun der Redundanztechnologie benotzt, awer et ass kleng.

D'Tatsaach ass datt d'Reaktiounszäit op Benotzeraktiounen an d'Spill selwer limitéiert ass, de Videostream muss kontinuéierlech sinn. Et ass onméiglech de Stream op akzeptabel Qualitéit ze restauréieren trotz all Efforte vun de Servicer.

Artefakte erschéngen (e Versuch fir de Verloscht vu Päck ze kompenséieren, et gëtt net genuch Daten) a Bildrucken.


GFN

D'Qualitéit vum Bild ass däitlech erofgaang, de Bitrate ass kloer reduzéiert ginn, an zimlech däitlech.

Spillschlëssel

Et këmmert sech besser - wahrscheinlech well d'Redundanz gutt konfiguréiert ass, plus de Bitrate Algorithmus betruecht Verloschter net ganz héich a mécht d'Bild net an e pixeléierte Mess.

haart Spill

Huet net ugefaangen.

Vortex

Et huet ugefaang, awer mat schrecklecher Bildqualitéit. Ruck an Ënnergang sinn ganz bemierkenswäert. Et ass kaum méiglech ënner esou Konditiounen ze spillen.

Stadhaus

D'Récke si kloer ze gesinn, dëst ass e kloeren Indikator datt et net genuch Redundanz ass. D'Bild frësst, dann erschéngen aner Rummen, an de Videostream brécht. Am Prinzip kënnt Dir spillen wann Dir e grousse Wonsch an eng klinesch Tendenz zu Selbstfoler hutt.

Szenario Nummer 7. Ongläiche Verloschter 0,5%

Fir 10 Päck 000 Mol, ginn 50-40 Päck hannereneen verluer. Mir verléieren 70 Frames vun 50.

Eng Situatioun vun der Klass "eenheetlech gefuckt". Äre Router fonkelt, Ären ISP ass erof, Är Drot gi vu Mais gekaut, awer Dir wëllt nach ëmmer an der Wollek spillen. Wéi ee Service sollt Dir wielen?


GFN

Et ass scho ganz schwéier, wann net onméiglech, ze spillen - de Bitrate ass staark reduzéiert ginn. Frames gi verluer, amplaz vun engem normale Bild gesi mir "Seef". Frames ginn net restauréiert - et gëtt net genuch Informatioun fir d'Restauratioun. Wann GFN suergt fir Erhuelung iwwerhaapt. De Wee wéi de Service aggressiv probéiert d'Situatioun mat Bitrates ze retten, bréngt Zweifel iwwer seng Bereetschaft mat Redundanz ze schaffen.

Spillschlëssel

Et gëtt Frame Verzerrung, d'Bild zitt, dat heescht Elementer vun eenzelne Frames ginn widderholl. Et kann gesi ginn datt de gréissten Deel vum "gebrach" Frame aus Stécker vum fréiere restauréiert gouf. Dat ass, déi nei Rummen enthalen Deeler vun der al Rummen. Mee d'Bild ass méi oder manner kloer. Dir kënnt et kontrolléieren, awer an dynamesche Szenen, zum Beispill, an engem Kampf, wou Dir eng gutt Reaktioun braucht, ass et schwéier.

haart Spill

Huet net ugefaangen.

Vortex

Et huet ugefaang, awer et wier besser net ze starten - Dir kënnt et net spillen.

Stadhaus

De Service an esou Konditiounen ass onspillbar. D'Grënn sinn d'Noutwendegkeet fir ze waarden fir de Frame ze montéieren a schlecht Redundanz.

Wien ass de Gewënner?

D'Bewäertung ass natierlech subjektiv. Dir kënnt an de Kommentaren streiden. Ee, déi éischt Plaz, natierlech, geet un der lokal PC. Et ass genee well d'Cloud Servicer extrem empfindlech op d'Netzqualitéit sinn, an dës Qualitéit an der realer Welt zimmlech onbestänneg ass, datt Ären eegene Gaming PC oniwwertraff bleift. Awer wann et aus irgendege Grënn net do ass, da kuckt d'Bewäertung.

  1. Lokal PC. Erwaart.
  2. Spillschlëssel
  3. GeForce Now
  4. Google Stadia
  5. Vortex
  6. haart Spill

Als Ofschloss, loosst mech Iech nach eng Kéier erënneren wat eng grouss Roll am Cloud Gaming spillt wat d'Resistenz géint Netzwierkproblemer ugeet:

  • Wat Netzwierkprotokoll gëtt benotzt. Et ass am beschten UDP ze benotzen fir e Videostream ze vermëttelen. Ech de Verdacht datt Loudplay TCP benotzt, obwuel ech net sécher weess. Awer Dir hutt d'Testresultater gesinn.
  • Ass Kaméidi-resistent Kodéierung implementéiert? (FEC - Forward Error Correction, och bekannt als Redundanz). De Wee wéi et sech un de Paketverloscht upasst ass och wichteg. Wéi mir gesinn hunn, hänkt d'Qualitéit vum Bild wesentlech vun der Ëmsetzung of.
  • Wéi Bitrate Adaptatioun konfiguréiert ass. Wann de Service d'Situatioun virun allem mam Bitrate spuert, huet dëst e méi staarken Effekt op d'Bild. De Schlëssel zum Erfolleg ass de delikate Gläichgewiicht tëscht Bitrate Manipulatioun a Redundanz.
  • Wéi d'Postveraarbechtung ageriicht ass. Wann d'Problemer entstinn, ginn d'Frame entweder zréckgesat, restauréiert oder erëm mat Fragmenter vun alen Frames zesummegesat.
  • Proximitéit vu Serveren zu Gameren an Hardwarekraaft och d'Qualitéit vum Spill wesentlech beaflossen, awer dëst gëllt och fir en ideale Netzwierk. Wann de Ping op d'Serveren ze héich ass, kënnt Dir net bequem spillen och op engem ideale Netzwierk. Mir hunn net mam Ping an dëser Etude experimentéiert.

Wéi versprach, hei ass de Link op raw Videoe vu verschiddene Servicer an alle Fäll.

Source: will.com

Setzt e Commentaire