Wéi vill kascht e Google Stadia Abonnement?

D'Press freet sech wéi vill de Google Stadia Cloud Gaming Service wäert kaschten. Editioun Wired proposéiert Präis vun 10-15 Pond ($ 13-20) ähnlech wéi d'Käschte vun Netflix, an an dësem Artikel de CEO a Grënner vun der Cloud Spillerinne Plattform Playkey Egor Guryev wäert erausfannen wéi realistesch dësen Szenario ass. Mir ginn him d'Wuert.

Wéi vill kascht e Google Stadia Abonnement?

Mir schaffe fir vill Joren an der Cloud Gaming Industrie a verstinn perfekt all d'Präisser vun dësem Geschäft. Aus mathematesch Siicht ass alles ganz einfach: et gëtt d'Käschte vun engem Spillslot, an et gëtt e verständleche Prozentsaz fir de Leasing. Dëst ass wéi esou e Modell ausgesäit:

Spill Slot Käschten:

$ 3 (GTX 000ti + Memory + dedizéierten Cores vun der CPU)

Leasing Käschten:

15% TAEG

Leasing Dauer:

3 Joer

Käschte vun Hardware inklusiv Leasing:

ongeféier 104 $ pro Mount

Käschte fir e Spillslot an engem Datenzenter ze placéieren:

60 $ pro Mount

Spillzäit Recycling:

ongeféier 50% (360 Stonnen pro Mount)

Käschte vun enger Stonn Spill:

0,45$

Total Käschten:

$ 160 pro Mount fir ee Spillslot (genuch fir ongeféier 10 Benotzer)


nb: Recycling vun 50% vun der Spillzäit ass eng noutwendeg Moossnam fir all Projet am Cloud Gaming. Spiller an den USA wäerten net fäeg sinn d'Nuetszäit vun den europäesche Serveren "zeréckhuelen" well hire Ping ze héich ass.

Mat dësem Modell sinn d'Abonnementskäschte ongeféier $ 15 / Mount. erlaabt Iech nëmmen ze repetéieren kascht Spillerinne Hardware op null. Et wäert net méiglech sinn entweder an der Pai oder d'Käschte fir Clienten unzezéien ze passen, vill manner royalty fir Spillverëffentlecher. Dat ass, an der Theorie, esou e Modell ass méiglech am Ufank als Promotiouns Campagne fir e Projet, mä et gesäit sécher net wéi eng gesond Affär.

True, et gëtt e wichtege "awer": dës Berechnung ass richteg fir vill, awer net fir Google. Si spillen no hiren eegene Reegelen a kënnen exklusiv Konditioune fir sech selwer kreéieren: op Käschte vun Hardware fir Serveren, op Käschte vun hirem Ënnerhalt oder zum Präis fir Benotzer unzezéien.
Jo, am Endeffekt kann Google Sue maachen net aus de Käschte vun der Spillzäit, mee vu Reklammen oder Benotzerdaten.

Ginn Spiller am Abonnement abegraff?

Et gouf nach ni e Cloud Gaming Geschäftsmodell an deem Top nei Spiller schonn am Abonnementpräis abegraff sinn. A wann Google dat ëmsetzen kann an en Accord mat Copyright Besëtzer kommen, da sinn se en absoluten Innovateur.

Gleewen ech un esou engem Szenario? Definitiv net. Am Géigesaz zu Filmer kann d'Réalisatioun vun de Spiller fir Wochen a Méint zéien, a kee riskéiert en neit Produkt "an engem Abonnement" mat aneren Titelen méi fréi wéi a sechs Méint oder engem Joer erauszekommen. Dofir denken ech net datt de Modell och op laang Dauer d'Format vu Filmer widderhëlt, wann d'Verëffentlechung vun der digitaler Versioun nëmmen 2-3 Méint no der Première verspéit ka ginn.

D'Logik vun den Urheberrechter ass einfach: si hunn Verkafsvolumen erwaart, a si wäerte bis zum leschte kämpfen fir sécherzestellen datt dës Erwaardungen erfëllt ginn. Am Fall wou ech un engem Abonnementsmodell schaffen, gesinn ech nëmmen d'Méiglechkeet, datt de Site dem Copyrightbehälter e fixen (offensichtlech riesegen) Loyalitéit bezilt, sou datt hien um Dag vun der Start den Top-Titel pro Minutt lount.

Copyright Besëtzer si sech gutt bewosst datt net vill Spiller Titele bis zum Schluss komplett maachen. Dëst kann souguer vu Leeschtungen op Steam gesi ginn: nëmmen e bedingte 10-20% vun de Spiller kréien "endlech" Leeschtungen. Mat enger pro-Minutt Locatioun sinn dës 10% deen eenzegen deen déi ganz Käschte vum Spill bezuelt (oder souguer iwwerbezuelt).

Wat sinn d'Chancen fir déi aner Spiller?

Wéi vill kascht e Google Stadia Abonnement?

Ech si sécher datt egal wéi perfekt d'Léisung vu Google ass, d'Benotzer kucken ëmmer op Konkurrenten an hir Tricks. A Russland ass alles nach méi einfach: op eisem Maart ass d'Politik vun IT Risen wéi Yandex a Mail.ru sou datt se Google net erlaben de Cloud Gaming Maart einfach z'erreechen. Si wäerte wahrscheinlech entweder hir Servicer vun Null erstellen, oder ee vun den aktuellen Spiller kafen, a Google hëlleft hinnen nëmmen d'Sensibiliséierung tëscht de Spiller iwwer dës Geleeënheet - an der Wollek ze spillen. E Service wéi Cloud Gaming erfuerdert sérieux Lokalisatioun: a Russland mussen Serveren net nëmmen zu Moskau a St. Petersburg installéiert ginn, mä am ganze Land. Dësen Ofdeckungsniveau erfuerdert Hyperlokaliséierung, an et ass méi einfach et mat enger fäerdeger Cloud Infrastruktur z'erreechen - déi natierlech souwuel Mail.ru wéi och Yandex schonn hunn.

Wéi eng aner méiglech Léisung? Et schéngt mir datt d'Auteursrechter an d'Verëffentleche selwer probéieren géint Google zréckzekämpfen. A si wäerten entweder ufänken hir eege Plattforme fir Cloud Spiller ze kreéieren, oder SaaS Léisunge benotzen. Fir Spiller ze bidden fir an der Wollek op hire Serveren ze spillen, an de Regiounen déi se brauchen, awer op hiren eegene Konditiounen. An an esou engem B2B Modell, loosst de SaaS Provider d'Qualitéit vum Service ubidden. Mir kucken och an dës Richtung, a viru kuerzem agefouert hien B2B-Projet - speziell u Verëffentlecher a Spillentwéckler riicht, déi net gären hir eege Software fir Cloud-Spiller kreéieren, awer déi un de SaaS Modell interesséiert sinn.

Nëmme registréiert Benotzer kënnen un der Ëmfro deelhuelen. Umellen, wann ech glift.

Wat ass Är Prognose fir d'Käschte vun engem monatlecht Stadia Abonnement?

  • bis zu 10 $

  • 10-15 $

  • 15-20 $

  • méi wéi 20 $

64 Benotzer hunn gestëmmt. 8 Benotzer hu sech enthalen.

Source: will.com

Setzt e Commentaire