GDC 2019: Unity huet Ënnerstëtzung fir Google Stadia Cloud Spiller ugekënnegt

Wärend der Game Developers Conference GDC 2019 huet Google säin ambitiéise Gaming Streaming Service Stadia enthüllt, iwwer dee mir ufänken méi ze léieren. Besonnesch Unity, vertruede vum Leadingenieur Nick Rapp, huet decidéiert matzedeelen datt et offiziell Ënnerstëtzung fir d'Stadia Plattform fir säi populäre Spillmotor gëtt.

GDC 2019: Unity huet Ënnerstëtzung fir Google Stadia Cloud Spiller ugekënnegt

Zum Beispill, wann Dir Spiller fir Stadia erstellt, kënnen d'Entwéckler all Tools benotzen déi haut vertraut sinn, wéi Visual Studio, Renderdoc, Radeon Graphics Profiler. Zur selwechter Zäit kritt Unity Ënnerstëtzung fir all eenzegaarteg Feature vu Stadia (erweidert Cross-Plattform, d'Fäegkeet Google Assistant am Spill ze ruffen, d'Fäegkeet de Spiller direkt op e spezifeschen Deel vum Spill duerch State Share ze dirigéieren, etc.) an den offiziellen Prozess fir Spiller fir d'Google Streaming Plattform ze publizéieren. Unity wäert méi iwwer dëst spéider schwätzen.

GDC 2019: Unity huet Ënnerstëtzung fir Google Stadia Cloud Spiller ugekënnegt

Google huet scho mat enger Zuel vu Partner an Studios ugefaang duerch eng fréi Versioun vun der Stadia SDK ze schaffen, a wäert weider Entwéckler uechter 2019 engagéieren. Regelméisseg Unity Entwéckler kënnen erwaarden Zougang zu Stadia Feature virum Enn vum Joer ze hunn. Bestehend Spiller kënnen op Stadia portéiert ginn, awer mussen op déi lescht Versioun vun Unity aktualiséiert ginn.

Google Stadia wäert op den nidderegen Niveau Vulkan Grafik API a säin eegene Linux-baséierten Betribssystem vertrauen, sou datt d'Entwéckler dat am Kapp behalen. Och Unity for Stadia wäert ronderëm d'IL2CPP Scripting Technologie entwéckelt ginn, sou datt de Spillcode soll kompatibel sinn.


GDC 2019: Unity huet Ënnerstëtzung fir Google Stadia Cloud Spiller ugekënnegt




Source: 3dnews.ru

Setzt e Commentaire