SDL 2.0.20 Media Bibliothéik Verëffentlechung

D'SDL 2.0.20 (Simple DirectMedia Layer) Bibliothéik gouf verëffentlecht, fir d'Schreiwen vu Spiller a Multimedia Uwendungen ze vereinfachen. D'SDL Bibliothéik bitt Tools wéi Hardware-beschleunegt 2D an 3D Grafikausgang, Inputveraarbechtung, Audio Playback, 3D Output iwwer OpenGL/OpenGL ES/Vulkan a vill aner ähnlech Operatiounen. D'Bibliothéik ass an C geschriwwen a gëtt ënner der zlib Lizenz verdeelt. Bindunge ginn zur Verfügung gestallt fir SDL-Fäegkeeten a Projeten a verschiddene Programméierungssproochen ze benotzen. De Bibliothéikscode gëtt ënner der Zlib Lizenz verdeelt.

An der neier Verëffentlechung:

  • Verbesserte Genauegkeet fir horizontal a vertikal Linnen ze zéien wann Dir OpenGL an OpenGL ES benotzt.
  • D'SDL_HINT_RENDER_LINE_METHOD Attribut bäigefüügt fir d'Linn Zeechnen Method ze wielen, déi d'Geschwindegkeet, d'Korrektheet an d'Kompatibilitéit beaflosst.
  • Reworked SDL_RenderGeometryRaw () fir e Pointer op de SDL_Color Parameter ze benotzen anstatt en ganzt Zuel. Faarfdaten kënnen an de Formater SDL_PIXELFORMAT_RGBA32 an SDL_PIXELFORMAT_ABGR8888 spezifizéiert ginn.
  • Op der Windows Plattform ass de Problem mat der Gréisst vun natierleche Cursoren geléist.
  • Linux huet fix Hot-Plug Detektioun fir Spillcontroller, déi an der Verëffentlechung 2.0.18 gebrach gouf.

Zousätzlech kënne mir d'Verëffentlechung vun der SDL_ttf 2.0.18 Bibliothéik mat engem Kader fir de FreeType 2 Schrëftmotor notéieren, deen Tools ubitt fir mat TTF Schrëften (TrueType) an SDL 2.0.18 ze schaffen. Déi nei Verëffentlechung enthält zousätzlech Funktionalitéit fir Skaléieren, Output Kontroll, d'Gréisst änneren an d'Definitioun vun TTF Schrëft Astellungen, souwéi Ënnerstëtzung fir 32-Bit Glyphen.

Source: opennet.ru

Setzt e Commentaire