Verëffentlechung vun DXVK 1.9.3, Direct3D 9/10/11 Implementatiounen uewen op der Vulkan API

D'Verëffentlechung vun der DXVK 1.9.3 Layer ass verfügbar, bitt eng Implementatioun vun DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 an 11, schafft duerch Uruff Iwwersetzung op d'Vulkan API. DXVK erfuerdert Treiber déi de Vulkan 1.1 API ënnerstëtzen, wéi Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0, an AMDVLK. DXVK ka benotzt ginn fir 3D Applikatiounen a Spiller op Linux mat Wäin ze lafen, déngt als eng méi héich Performance Alternativ zu Wine's agebaute Direct3D 9/10/11 Implementatiounen déi uewen op OpenGL lafen.

Main Ännerungen:

  • При использовании dxvk-nvapi, реализации NVAPI поверх DXVK, обеспечена поддержка технологии DLSS, позволяющей использовать Tensor-ядра видеокарт NVIDIA для реалистичного масштабирования изображений с использованием методов машинного обучения для увеличения разрешения без потери качества.
  • С учётом Vulkan-расширения VK_EXT_robustness2 оптимизированы константы шейдеров D3D9 и удалены старые опции для игр, использующих программную обработку вершин.
  • Добавлена и включения для некоторых игр опция, обеспечивающая более точную эмуляцию поведения D3D9 при вычислениях с плавающей запятой. Включение опции позволило избавиться от проблем в играх Red Orchestra 2, Dark Souls 2, Dog Fight 1942, Bayonetta, Rayman Origins, Guilty Gear Xrd и Richard Burns Rally.
  • Устранена проблема в DXGI, приводившая к сбою при попытке активации полноэкранного режима на некоторых экранах.
  • Решены проблемы в играх Black Mesa, Crysis 3 Remastered, Euro Truck Simulator, Injustice Gods Among Us, Rocksmith 2014, Spliter Cell: Chaos Theory, Sim City 2013 и The Guild 3.

Source: opennet.ru

Setzt e Commentaire