Adobe kaaft Oculus Medium: Zeechnen am virtuelle Raum

E Freideg huet Adobe gemelltdatt si ausgemaach huet den Oculus Medium Grafikpaket ze kafen. Den Oculus Medium Toolkit fir d'Aarbecht vun CG Kënschtler mat Tauche an der virtueller Realitéit gouf an der Oculus Divisioun vu Facebook am 2016 entwéckelt. Et war ursprénglech e Package fir 3D Modeller a raimlech Texturen fir Oculus Rift VR Headsets ze kreéieren. Adobe wëll Oculus Medium en universellt Tool fir 3D Kënschtler mat immersiver virtueller Realitéit maachen. D'Käschte vun der Transaktioun ginn net bekanntginn.

Adobe kaaft Oculus Medium: Zeechnen am virtuelle Raum

Viru viru wëll Adobe Medium benotzen fir e Portfolio vu VR an 3D Grafikinstrumenter fir Kreativer a Professionnelen ze bauen. Den neien Tool ergänzt Adobe seng existent immersive VR Molerei Suiten, dorënner Photoshop, Dimensioun, After Effects, Substance an Aero. Ausserdeem, bannent Adobe, déi fréier Allegorithmic's Substance Team an dat neit Oculus Medium Team wäerten zesummen un der nächster Generatioun vun Adobe 3D Tools schaffen, verspriechen userfrëndlech a fortgeschratt 3D Modeller a Molerei Tools an engem immersive Entwécklungsëmfeld.

Iwwregens huet Adobe d'Substance Toolkit an d'Allegorithmic Firma relativ viru kuerzem kaaft - am Januar vun dësem Joer. Allegorithmesche Chef Sebastien Deguy ass mam Adobe als neie Vizepresident vun der Firma vun 3D an Immersive ugeschloss a wäert tatsächlech och d'Weiderentwécklung vu Medium Tools iwwerwaachen.



Source: 3dnews.ru

Setzt e Commentaire