Amazon publizéiert en oppene Spillmotor Open 3D Engine baséiert op CryEngine Technologien

Amazon huet den O3DE (Open 3D Engine) Projet publizéiert, deen e Spillmotor opmaacht fir AAA Spiller ze kreéieren. Den O3DE-Motor ass eng nei designt a verbessert Versioun vum virdru entwéckelte propriétaire Amazon Lumberyard-Motor, baséiert op CryEngine-Motortechnologien lizenzéiert vu Crytek am 2015. De Code ass an C++ geschriwwen a publizéiert ënner der Apache 2.0 a MIT Lizenzen. Et gëtt Ënnerstëtzung fir Linux, Windows 10, macOS, iOS an Android Plattformen.

De Motor enthält en integréiert Spillentwécklungsëmfeld, e multi-threaded photorealistesche Rendering System Atom Renderer mat Ënnerstëtzung fir Vulkan, Metal an DirectX 12, en erweiderbaren 3D Modell Editor, e Charakter Animatioun System (Emotion FX), e semi-fäerdeg Produktentwécklungssystem (Préfab), eng Physik Simulatiounsmotor Echtzäit a mathematesch Bibliothéike mat SIMD Instruktiounen. Fir Spilllogik ze definéieren, kann e visuellt Programméierungsëmfeld (Script Canvas), souwéi d'Lua a Python Sprooche benotzt ginn.

Amazon publizéiert en oppene Spillmotor Open 3D Engine baséiert op CryEngine Technologien

NVIDIA PhysX, NVIDIA Cloth, NVIDIA Blast an AMD TressFX gi fir Physik Simulatioun ënnerstëtzt. Et gëtt en agebaute Netzwierk-Subsystem mat Ënnerstëtzung fir Verkéierskompressioun a Verschlësselung, Simulatioun vun Netzwierkproblemer, Tools fir Datereplikatioun a Stream Synchroniséierung. Et ënnerstëtzt en universellen Mesh-Format fir Spillressourcen, Automatisatioun vun der Ressourcegeneratioun am Python an asynchrone Luede vu Ressourcen.

Amazon publizéiert en oppene Spillmotor Open 3D Engine baséiert op CryEngine Technologien

De Projet gouf ufanks entworf fir un Är Bedierfnesser adaptéierbar ze sinn an huet eng modulär Architektur. Am Ganzen gi méi wéi 30 Moduler ugebueden, als separat Bibliothéiken geliwwert, gëeegent fir Ersatz, Integratioun an Drëtt-Partei Projeten a getrennt ze benotzen. Zum Beispill, dank der Modularitéit, kënnen d'Entwéckler de Grafik-Renderer, Soundsystem, Sproochunterstëtzung, Netzwierkstack, Physikmotor an all aner Komponenten ersetzen.

Amazon publizéiert en oppene Spillmotor Open 3D Engine baséiert op CryEngine Technologien

Ënnert den Ënnerscheeder tëscht O3DE an dem Amazon Lumberyard Motor sinn en neie Bausystem baséiert op Cmake, eng modulär Architektur, d'Benotzung vun oppenen Utilities, en neie Prefab System, eng erweiterbar User Interface baséiert op Qt, zousätzlech Fäegkeeten fir mat Cloud Servicer ze schaffen, Leeschtungsoptimisatiounen, nei Netzwierkfäegkeeten, an e verbesserte Motor. Rendering mat Ënnerstëtzung fir Strahlen Tracing, global Beliichtung, Forward an Deferred Rendering. De Motor gëtt scho vun Amazon benotzt, verschidde Spill- an Animatiounsstudios, souwéi Robotikfirmen. Vun de Spiller erstallt op Basis vum Motor, kann New World bemierkt ginn.

Fir de Motor op enger neutraler Plattform weider z'entwéckelen, gouf d'Open 3D Foundation ënner der Regie vun der Linux Foundation erstallt, déi d'Zil ass en oppenen, qualitativ héichwäertege 3D-Motor fir d'Entwécklung vu modernen Spiller a High-Fidelity ze bidden. Simulatoren déi an Echtzäit funktionnéieren a filmesch Qualitéit ubidden. 20 Firmen hu scho bei der gemeinsamer Aarbecht um Motor ugeschloss, dorënner Adobe, AWS, Huawei, Niantic, Intel, Red Hat, AccelByte, Apocalypse Studios, Audiokinetic, Genvid Technologies, International Game Developers Association, SideFX an Open Robotics.



Source: opennet.ru

Setzt e Commentaire