Virdrun konnten Radeon Rays nëmmen iwwer OpenCL op enger CPU oder GPU lafen, wat eng zimlech sérieux Begrenzung war. Elo datt AMD's zukünfteg RDNA2 Beschleuniger bestätegt goufen fir Hardware Ray Tracing Eenheeten ze weisen, kritt Radeon Rays 4.0 endlech BVH Optimisatiounen speziell fir GPUs entwéckelt, zesumme mat Ënnerstëtzung fir Low-Level APIs: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan, an Apple Metal. Elo ass d'Technologie baséiert op HIP (Heterogene-Compute Interface for Portability) - d'AMD C++ Parallel Rechenplattform (entsprécht NVIDIA CUDA) - an ënnerstëtzt net OpenCL.
Déi lästegst Saach ass datt Radeon Rays 4.0 ouni Open Source verëffentlecht gouf, am Géigesaz zu fréiere Versioune vun der Technologie. No Reklamatiounen vun e puer Benotzer huet AMD decidéiert seng Entscheedung deelweis ëmzedréinen.
"Mir hunn dëst Thema intern iwwerpréift a wäerten déi folgend Ännerungen maachen: AMD wäert Radeon Rays 4.0 als Open Source publizéieren, awer e puer AMD Technologien ginn an externe Bibliothéike plazéiert, déi am SLA verdeelt ginn. Wéi bemierkt
Dëst ass sécher gutt Neiegkeet fir déi, déi Radeon Rays benotze wëllen, besonnesch well AMD ProRender elo verfügbar ass mat dem offiziellen an
Source: 3dnews.ru