AMD Open Source Radeon Rays 4.0 Ray Tracing Technologie

Mir hu scho gesotdatt AMD, no der Relancéierung vu sengem GPUOpen Programm mat neien Tools an engem erweiderten FidelityFX Package, och eng nei Versioun vum AMD ProRender Renderer verëffentlecht huet, dorënner eng aktualiséiert Radeon Rays 4.0 Ray Tracing Beschleunigungsbibliothéik (fréier als FireRays bekannt).

AMD Open Source Radeon Rays 4.0 Ray Tracing Technologie

Virdrun konnten Radeon Rays nëmmen iwwer OpenCL op enger CPU oder GPU lafen, wat eng zimlech sérieux Begrenzung war. Elo datt AMD's zukünfteg RDNA2 Beschleuniger bestätegt goufen fir Hardware Ray Tracing Eenheeten ze weisen, kritt Radeon Rays 4.0 endlech BVH Optimisatiounen speziell fir GPUs entwéckelt, zesumme mat Ënnerstëtzung fir Low-Level APIs: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan, an Apple Metal. Elo ass d'Technologie baséiert op HIP (Heterogene-Compute Interface for Portability) - d'AMD C++ Parallel Rechenplattform (entsprécht NVIDIA CUDA) - an ënnerstëtzt net OpenCL.

AMD Open Source Radeon Rays 4.0 Ray Tracing Technologie

Déi lästegst Saach ass datt Radeon Rays 4.0 ouni Open Source verëffentlecht gouf, am Géigesaz zu fréiere Versioune vun der Technologie. No Reklamatiounen vun e puer Benotzer huet AMD decidéiert seng Entscheedung deelweis ëmzedréinen. Dëst ass wat ech geschriwwen hunn ProRender Product Manager Brian Savery:

"Mir hunn dëst Thema intern iwwerpréift a wäerten déi folgend Ännerungen maachen: AMD wäert Radeon Rays 4.0 als Open Source publizéieren, awer e puer AMD Technologien ginn an externe Bibliothéike plazéiert, déi am SLA verdeelt ginn. Wéi bemierkt u/scotterkleman am Fuedem iwwer déi fantastesch ausgesinn Demo vun Unreal Engine 5, si mir engagéiert fir gemeinsame Ray Tracing Bibliothéiken ze bidden déi net un engem eenzege Verkeefer gebonne sinn. Dat ass de ganze Punkt vu Radeon Rays, an och wann et keng schlecht Iddi ass Bibliothéike mat enger permissiver Lizenz ze verdeelen, baséiert op Äre Feedback, hu mir décidéiert virzegoen an de Code opzemaachen. Also haalt w.e.g. weider cool Saachen mat Radeon Rays ze bauen, a wann Dir den Typ vun Entwéckler sidd deen elo Zougang zum Quellcode wëllt, kontaktéiert eis iwwer d'github Säit oder GPUOpen. Quelle fir Radeon Strahlen 2.0 nach verfügbar".

Dëst ass sécher gutt Neiegkeet fir déi, déi Radeon Rays benotze wëllen, besonnesch well AMD ProRender elo verfügbar ass mat dem offiziellen an fräi Plugin fir Unreal Engine.

AMD Open Source Radeon Rays 4.0 Ray Tracing Technologie



Source: 3dnews.ru

Setzt e Commentaire