Halo Infinite Trailer Analyse weist wat mat der Grafik vum Spill falsch ass

Äntwerten op wat Microsoft gewisen huet Halo Infinite Spillsaach huet sech ëmstridden erausgestallt, an esou engem Mooss, datt och grouss Medien ugefaang hunn ze berichten gemëscht Reaktioun. Awer wa mir den Deel vum gewise Spillplay analyséieren, wat kann et eis iwwer déi technesch Komponent soen? A wann d'Spill virgeworf gëtt datt se "flaach" ausgesinn, firwat a wat kann doriwwer gemaach ginn? Journaliste vun der "Digitalfabrik" Eurogamer hu probéiert dës Froen ze beäntweren.

Halo Infinite Trailer Analyse weist wat mat der Grafik vum Spill falsch ass

Als éischt huet dem Halo Infinite seng Presentatioun däitlech ënner der schlechter Qualitéit vum Livestream gelidden, dat war wéi déi meescht Zuschauer am Ufank den Inhalt erlieft hunn. "Et ass ganz schwéier déi voll Kraaft a grafesch Vertrauen ze vermëttelen wat d'Xbox Series X Iech iwwer Sendung bréngt. Gitt zréck a kuckt d'Spill am 4K bei 60fps." proposéiert Chef vum Xbox Marketing Aaron Greenberg. Leider ass déi eenzeg verfügbar 4K60 Ressource nach ëmmer kompriméiert YouTube Video, awer et ass keen Zweiwel datt d'Analyse vun der Ultra HD Versioun vill Detailer beliicht, déi an der Sendung gewäsch oder verschwonnen ass.

Kleng Detailer si just ee vun de kritiséierten Elementer vun enger Presentatioun. D'Haaptbeschwerde mam Halo Infinite schéngt ze sinn datt et "flaach" fillt an net wéi en Next-Gen Spill fillt. Wann jo, huet et vill mat der Beliichtung ze dinn, well den neien 343 Industries Slipspace-Motor iwwer just linear Ëmfeld beweegt zu enger deelweis oppener Welt, mä schalt och op eng voll dynamesch Beliichtung System. Dëst ass e groussen Depart vum Halo 5, dee staark op virberechent, gebakene Beliichtung a Schatten vertraut huet, komplett mat enger Handvoll Objeten déi dynamesch Schatten werfen.


Halo Infinite Trailer Analyse weist wat mat der Grafik vum Spill falsch ass

De Virdeel fir an en dynamesche Beliichtungssystem ze plënneren ass e verstäerkte Realismus a méi Flexibilitéit: d'Feintuning vun der Dagesliicht kann zum Beispill mat abegraff sinn. Tatsächlech schéngt de Gameplay Trailer eng liicht Ännerung an der Zäit vum Dag wärend dem Playthrough ze weisen. Dëse System ass komplett op Widderstand mam Standard statesche Beliichtungssystem, vun deem The Last of Us Part 2 ee vun de beschte Beispiller weist. Statesch Beliichtung spuert bedeitend Leeschtung, a reflektéiert Liicht kann och relativ bëlleg simuléiert ginn, awer de gréissten Deel vum Effekt gëtt duerch offline Virberechnung oder "Backen" erreecht. D'Ennresultater kënnen beandrockend sinn, awer et gi vill Nodeeler: zum Beispill ginn dynamesch Objete komplett anescht beliicht wéi statesch Objeten, wat zu enger visueller Diskontinuitéit resultéiert.

Zousätzlech dauert d'virleefeg Berechnung eng ganz laang Zäit, a souguer déi geringsten Ännerungen erhéigen d'Iteratiounszäit wesentlech. Op alle Fall ass dynamesch Beliichtung a Schied, wéi am Halo onendlech, méi deier, awer huet de Virdeel fir dynamesch a statesch Bildschiermobjekter d'selwecht ze behandelen, sou datt näischt aus dem Bild fält, alles gëtt eenheetlech veraarbecht, an d'Skala an d'Beliichtung Fäegkeeten sinn déi selwecht. D'Spill gëtt vill méi flexibel. Mat all dëst am Kapp, ass et sécher ze iwwerhuelen datt vill vun de Virdeeler vun der dynamescher Beliichtung am Halo Infinite sengem aktuellen Spilldesign benotzt ginn, vun deem mir bis elo nëmmen e ganz klenge Snippet gesinn hunn.

Halo Infinite Trailer Analyse weist wat mat der Grafik vum Spill falsch ass

Wéi och ëmmer, dynamesch Beliichtungssystemer si ganz GPU-schwéier, an dëst ass eng ganz sérieux Begrenzung: Eurogamer mengt datt dëst den Haaptgrond ass firwat dem Halo Infinite säi Spillspill net sou beandrockend ausgesäit. Wann Dir op d'Zäit vum Dag oppassen, ass d'Sonn no beim Horizont, während d'Géigend duerch vill Hiwwelen oder Beem charakteriséiert ass. Als Resultat kritt de gréissten Deel vum Spillëmfeld indirekt Beliichtung vun der Sonn, dat heescht datt déi meescht Handlung an de Schatten stattfënnt. An dëst ass e Problem well, als Regel, Video Spill Grafiken vermëttelen net Schied Beräicher gutt genuch. Wat méi ass, Spiller vertrauen staark op physesch Materialien déi ganz op wéi se mat Liicht interagéieren, wat zu verblendenen Texturen a Schatten resultéiert.

Ausserdeem ass dëse Problem net eenzegaarteg fir Halo Infinite. Metro Exodus huet e puer Themen, awer 4A Games op PC huet eng potenziell Léisung fonnt: Echtzäit global Beliichtung mat Strahlen Tracing. Dëst ass net deen eenzege Wee fir dëse Problem ze léisen, well aner Methoden erstallt ginn: Epic huet en exzellente Lumen System an Unreal Engine 5, an SVEI (sparse voxel octree global illumination) déngt ähnlech Zwecker am CryEngine. Mat enger Form vu Tracing fir mat indirekter Beliichtung a Schattegebidder ze hëllefen, Halo Infinite wier e komplett anert Spill gewiescht. Awer dëst géif Ofdreiwungen erfuerderen, well all dës Methode ganz deier sinn a punkto computational Ressourcen.

Halo Infinite Trailer Analyse weist wat mat der Grafik vum Spill falsch ass

Als éischt hunn d'Xbox One an Xbox One X Versioune vun de Spiller net d'Kraaft fir dës Aufgab ze verschaffen, awer vill kënne soen datt dat gutt ass. No allem wëlle mir en Ënnerscheed tëscht Generatiounen gesinn, an d'Xbox Series X ënnerstëtzt Hardware Ray Tracing (RT). A wann d'Spill RT benotzt, kënne mir hoffen datt d'Entwéckler dës Kraaft haaptsächlech op global Beliichtung verbréngen, zousätzlech zu all Reflexiounen. Den Ofhandlung ass datt e Spill am 4K op 60fps an RT laafen ka wäit iwwer d'technesch Fäegkeeten vun der Xbox Series X sinn. Wéi och ëmmer, an enger Ära wou d'Bildrekonstruktioun staark benotzt gëtt baséiert op fréiere Frames, kéinte Kompromëss gemaach ginn. Loosst eis et esou soen: Géifen vill Leit léiwer legacy Beliichtungstechnologien am 4K léiwer, oder wielen d'nächst Generatioun Beliichtungstechnologien op méi héije Frequenzen, awer mat 1440p Opléisung?

D'Beliichtung schéngt den Haaptgrond fir d'Flaachheet vum Halo Infinite ze sinn, an a Spiller wéi OnRush, déi och voll dynamesch Beliichtung benotzen, kënnt Dir gesinn datt d'Hellegkeet an d'Sättigung einfach erreecht kënne ginn andeems Dir d'Aktioun op eng aner Zäit vum Dag beweegt. Awer gläichzäiteg wäert de Problem vun der indirekter Beliichtung net falsch goen. Et gëtt gemellt datt Halo Infinite wäit vun fäerdeg ass an datt nei Bauten zimlech dacks erauskommen, awer dynamesch Beliichtungstechnologie ass am Häerz vun de Pläng vun 343 Industries. An et ass onwahrscheinlech datt et annuléiert oder bedeitend geännert gëtt bis zum Zäitpunkt vum Start.

Halo Infinite Trailer Analyse weist wat mat der Grafik vum Spill falsch ass

Zousätzlech zu der Beliichtung kënnt Dir op aner Mängel vum Display oppassen. Den nächste wichtegsten Nodeel ass den dynamesche Detailniveau. Fielsen, Gras a souguer Affichen an der Distanz sinn op eemol am Kader opgetaucht. Déi ursprénglech Footage weist d'Spill am 4K bei 60fps, dat heescht 8,3 Millioune Pixel ginn all 16,7ms ofgeleet, a vill Vegetatioun, déi ganz kleng Dräieck erfuerdert, kann d'Framerate ganz einfach erofzéien. Och fir sou Grafikacceleratoren wéi d'Xbox Series X huet, wäert dëst Probleemer kreéieren. Vläicht ass d'Resolutioun ze héich an d'Finale Spill wäert dynamesch Skala benotzen? D'Demo leeft mat enger zolitter 3840x2160 Resolutioun, awer et gouf spéider bestätegt datt dëst eng PC Versioun war an net eng Konsol Versioun.

Halo Infinite Trailer Analyse weist wat mat der Grafik vum Spill falsch ass

Dir kënnt och op sou kleng Saachen oppassen wéi de Mangel u Schatten op de Waffen an Hänn vum Master Chief. Spiller wéi Crysis 3 bidden dëst zënter 2013 un, an et kann bëlleg gemaach ginn, wéi d'Call of Duty Spiller weisen. Et ass eng kleng Feature mat engem groussen visuellen Impakt, deen et hoffentlech an de leschte Bau fir Xbox Series X wäert maachen. Och virwëtzeg iwwer e puer vun den iwwerdriwwen "solid" Transparenzeffekter op Saache wéi Schëlder - vläicht wier dem Bungie seng Approche vun Halo Reach léiwer gewiescht. ? Schlussendlech sinn e puer vun de Materialien e Verloscht: et gëtt vill generesch Plastik a Metall am Spill, an et gesäit net sou gutt aus wéi déi blénkeg auslännesch Materialien aus fréiere Halo Spiller.

Mir wäerte gesinn wéi Microsoft an 343 mat Halo Infinite virukommen a wéi eng Ännerunge si fir e Spill maachen dat zënter Joeren an der Entwécklung ass mat nëmmen e puer Méint bis de Start. Et ass bekannt, datt de projet geplangt ze entwéckelen fir vill Joer nom Start vu sengem ganze Liewen, an datt e Ray Tracing Update an de Wierker ass - et kéint tatsächlech de Look vum Spill verbesseren.

Halo Infinite Trailer Analyse weist wat mat der Grafik vum Spill falsch ass

Source:



Source: 3dnews.ru

Setzt e Commentaire