Dank Intel wäert World of Tanks Ray Tracing hunn, déi op all Videokaarte funktionnéiert

D'Entwéckler vum populäre Multiplayer-Spill World of Tanks hunn versprach realistesch Schatten ze realiséieren, déi duerch Ray Tracing Technologie an den nächste Versioune vum Core Grafikmotor funktionnéieren, déi se benotzen. No der Verëffentlechung vun der GeForce RTX Famill vu Grafikbeschleuniger, Ënnerstëtzung fir Ray Tracing a modernen Spiller wäert keen haut iwwerraschen, awer an World of Tanks gëtt alles komplett anescht gemaach. D'Entwéckler wäerten net op den ubiquitären DirectX Raytracing (DXR) Kader vertrauen, mee op Intel's oneAPI Bibliothéiken, déi Ënnerstëtzung fir Ray Tracing op Videokaarte vun all Hiersteller ubidden, dee mat DirectX 11 kompatibel ass.

Dank Intel wäert World of Tanks Ray Tracing hunn, déi op all Videokaarte funktionnéiert

True, d'Benotzung vun alternativ Technologie setzt och bestëmmte Restriktiounen. Ray Tracing am World of Tanks wäert an enger zimlech klenger Zuel vu Situatiounen siichtbar sinn: exklusiv fir militäresch Ausrüstung déi net zerstéiert gouf an ënner direktem Sonneliicht ass. Ray Tracing a Spiller déi d'Fäegkeete vu Microsoft DXR a GeForce RTX benotzen transforméiert d'Spillwelt vill méi bedeitend, awer vergiesst net datt World of Tanks eng alternativ an universell Approche benotzt déi keng offensichtlech Ofhängegkeet vun der Hardware verfügbar ass an der System.

Den Intel oneAPI Rendering Toolkit, op deen d'Wargaming Entwéckler decidéiert hunn ze vertrauen, ass eng Multi-Plattform Rendering-Léisung déi ufanks op professionnell Uwendungen zielt. Wéi och ëmmer, an der World of Tanks gëtt dës Bibliothéik fir de Benefice vun de Spiller agesat, wat op der enger Säit seng Flexibilitéit betount, an op der anerer Säit en Hiweis gëtt wéi d'Ray Tracing an zukünfteg Intel Xe Videokaarten erschéngen.

Et gëtt keng weider Informatioun iwwer wéi en Impakt d'Zousätzlech vu Strahlentracing op d'Leeschtung wäert hunn. Wéi och ëmmer, well d'Effekter zu engem zimlech klengen Ënnerdeel vu Spilldeeler bäigefüügt ginn, kënne mir erwaarden datt den Impakt vum Tracing op Framerate minimal ass. Zousätzlech verspriechen d'Entwéckler datt den Effekt an de Spillastellungen an an ausgeschalt ka ginn.

"Mat der Zousatz vun RT Shadows op d'Spill, wäerte mir fäeg sinn d'"Haaptfiguren" vun eisem Spill a méi héijer Qualitéit ze kreéieren; Déi klengsten Detailer wäerten onheemlech realistesch Schied werfen wann d'Sonnestrahlen se schloen. RT Shadows wäerten nach méi Taucht an der Atmosphär vun enger Tankschluecht an eng méi agreabel Spillerfarung ubidden", laut der offizieller World of Tanks Websäit.

Dir kënnt gesinn wéi Gefiermodeller sech no der Aféierung vum Ray Tracing änneren an de folgende Screenshots.

Keng Ray Tracing   mat Ray Tracing
Dank Intel wäert World of Tanks Ray Tracing hunn, déi op all Videokaarte funktionnéiert   Dank Intel wäert World of Tanks Ray Tracing hunn, déi op all Videokaarte funktionnéiert
Dank Intel wäert World of Tanks Ray Tracing hunn, déi op all Videokaarte funktionnéiert   Dank Intel wäert World of Tanks Ray Tracing hunn, déi op all Videokaarte funktionnéiert
Dank Intel wäert World of Tanks Ray Tracing hunn, déi op all Videokaarte funktionnéiert   Dank Intel wäert World of Tanks Ray Tracing hunn, déi op all Videokaarte funktionnéiert
Dank Intel wäert World of Tanks Ray Tracing hunn, déi op all Videokaarte funktionnéiert   Dank Intel wäert World of Tanks Ray Tracing hunn, déi op all Videokaarte funktionnéiert
Dank Intel wäert World of Tanks Ray Tracing hunn, déi op all Videokaarte funktionnéiert   Dank Intel wäert World of Tanks Ray Tracing hunn, déi op all Videokaarte funktionnéiert

Zousätzlech zu der Ënnerstëtzung fir Ray Tracing, verspriechen déi zukünfteg Updates vum Core Grafikkär och d'Aféierung vu Multi-Threaded Rendering, wat d'Spillleistung op Systemer op Multi-Core Prozessoren gebaut soll verbesseren. Wéi d'Entwéckler verspriechen, ginn nei Features an den nächsten Updates bäigefüügt nodeems d'Test ofgeschloss ass.



Source: 3dnews.ru

Setzt e Commentaire