Build 2019: Éischt Moon Landing Demonstratioun fir HoloLens 2 Powered by Unreal Engine

Eröffnung vun der Microsoft Build 2019 Entwéckler Konferenz soll ugefaangen hunn mat enger Live Demo déi potenziell Virdeeler vum HoloLens 2 a gemëschte Realitéit duerch eng Erhuelung vun der Apollo 11 Missioun weist. Wéinst onerwaarten technesche Problemer gouf et ofgesot, awer elo kann jiddereen d'Fäegkeeten vun der Microsoft Plattform evaluéieren duerch d'Publikatioun vun engem Video vun Epic Games.

Epic Games huet bestätegt datt gebierteg Ënnerstëtzung fir Unreal Engine 4 fir HoloLens 2 Enn Mee verfügbar ass, sou datt Professionnelen an der Ënnerhalung, Visualiséierung, Design, Produktioun an Erzéiungssektor fäeg sinn vun de räiche Fäegkeeten vum Motor ze profitéieren. Fir d'Zukunft ze weisen, huet d'Unreal Engine Team eng interaktiv Visualiséierung vun der éischter Moundlandung presentéiert als Deel vun der Apollo 11 Missioun, déi dëst Joer 50 Joer kritt.

Am Video huet den ILM kreativen Direkter John Knoll mam Andrew Chaikin, Weltraumhistoriker an Auteur vum Man on the Moon zesummegeschafft, fir eng Multiplayer Demo vum HoloLens 2 ze presentéieren déi den historeschen 1969 Event am Detail erstallt. D'Demo bitt eng Visioun vun der Zukunft vum Informatik, an där d'Verwaltung vun héichqualitativen 3D Inhalter mat engem AR Headset sou einfach a praktesch ass wéi d'E-Mail op engem Smartphone ze kontrolléieren.


Build 2019: Éischt Moon Landing Demonstratioun fir HoloLens 2 Powered by Unreal Engine

D'Demonstratioun weist vill Aspekter vun der Missioun, dorënner de Start, e genee Modell vun der Saturn V Rakéit, seng dräi Stufen, Dockingprozesser, eng detailléiert Rekonstruktioun vun der Moundlandung, an e Bléck op dem Neil Armstrong seng éischt Schrëtt um Mound - alles rekonstruéiert aus Daten a Videomaterial verbonne mat enger Missioun.

D'Demo Visuals ginn drahtlos op zwee HoloLens 2 Apparater gestreamt mat Unreal Engine 4.22 déi um PC lafen mat Azure raimleche Referenzen fir e kollaborativ gemëschte Realitéit Ëmfeld fir zwee Benotzer ze kreéieren. Mat Hand- a Kappverfolgung liwwert HoloLens 2 déi natierlechst Interaktioun méiglech. Zwee Presentateure kënnen an dësem Ëmfeld mat engem gemeinsame Hologramm interagéieren.

Build 2019: Éischt Moon Landing Demonstratioun fir HoloLens 2 Powered by Unreal Engine

Remote PC Rendering erméiglecht qualitativ héichwäerteg Grafiken am HoloLens Headset: d'Apollo 11 Missioun Demo weist 15 Millioune Polygonen an engem kierperleche Rendering Ëmfeld mat voll dynamescher Beliichtung a Schatten, Multi-Layer Materialien a volumetresche Effekter.


Setzt e Commentaire