No gëschter
Den Här Penello, deen Microsoft am Mee 2018 verlooss huet no 17 Joer fir d'Firma ze schaffen, ass op de ResetEra Foren opgetaucht fir iwwer d'GPU, CPU an SSD am PS5 ze schwätzen, no engem technesche Gespréich vum Mark Cerny. Als éischt, wéi vill, huet hien Duercherneen iwwer d'PS5 Variabel Auergeschwindegkeet op der GPU an der CPU ausgedréckt.
"Hunn ech richteg héieren? Fir de Grafikaccelerator 2,3 GHz z'erreechen, kann de Prozessor net mat senger voller Frequenz funktionnéieren? -
Vill hunn d'Wierder vu Sony ugeholl datt d'Prozessorfrequenz net ëmmer op 3,5 GHz wäert sinn, an am wichtegsten ass d'GPU Frequenz net ëmmer op 2,23 GHz. Wéi och ëmmer, fréiere Xbox-Marketer
Den Här Penello gouf och gefrot ob hien beandrockt war mat den techneschen Spezifikatioune déi Sony gëschter opgedeckt huet, duerno huet hien gesot datt hien net mat der Presentatioun vu Sony enttäuscht wier, well hien ni erwaart huet datt d'Performance vum PS5 vill méi héich ass wéi 9 Teraflops.
"Ech mengen, si maachen wierklech intelligent Beweegunge,"
Iwwregens, d'Performance vum PS4 ass 1,84 Teraflops, de PS4 Pro ass 4,2 Teraflops, d'Basis Xbox One ass 1,31 Teraflops, den Xbox One S ass 1,4 Teraflops, an den Xbox One X ass 6 Teraflops. Dat ass, déi nei Microsoft a Sony Konsolen wäerten ongeféier duebel sou mächteg sinn wéi déi fortgeschratt Systemer vun der viregter Generatioun wat d'direkt GPU Leeschtung ugeet. Wéi och ëmmer, déi nächst Generatioun vu Konsolen enthält och Ray Tracing Hardware, déi d'Bild grondsätzlech änneren kéint.
Zousätzlech ënnerstëtzen béid Systemer Variable Rate Shading Technologie (NVIDIA nennt et Adaptive Shading), déi entwéckelt ass fir Grafikkaartressourcen ze spueren an d'Genauegkeet ze reduzéieren beim Rendering vun Peripherieobjekter a sekundäre Zonen (a Schatten, séier bewegt Objeten, a sou weider). Zur selwechter Zäit erlaabt d'Technologie méi Detailer ze vergréisseren wou et néideg ass. Dëst kann eng bedeitend Erhéijung vun der Geschwindegkeet ginn. Zousätzlech kënnen PS5 an Xbox Series X méiglecherweis aner Innovatiounen ubidden, déi d'Berechnungsleistung weider verbesseren.
Spéider am Diskussiouns thread huet den Albert Penello déi onheemlech séier SSD am PS5 beréiert, a gouf gefrot dës Léisung mat der SSD an der kommender Microsoft Konsole ze vergläichen (5,5 GB / s oder 8-9 GB / s mat Datekompressioun op der PS5 vs. 2,4/s). 4,8 GB/s fir Xbox Series X). Hien
Source: 3dnews.ru