Capcom huet ugekënnegt datt seng Studios e puer Spiller mat der RE Engine erstellen an d'Wichtegkeet vun der Technologie fir déi nächst Generatioun vu Konsolen beliicht.

"Och wa mir d'spezifesch Unzuel vu Spiller oder Verëffentlechungsfenster net kommentéiere kënnen, ginn et momentan e puer Projeten, déi vun internen Studios entwéckelt ginn, déi d'RE Engine benotzen," sot Capcom Exekutiv. "D'Spiller, déi mir mat der RE Engine während der aktueller Generatioun entwéckelt hunn, hunn kritesch Ukënnegung kritt, a vun de fréie Stadien vun der Schafung vun dësem Motor hu mir d'Fäegkeet behalen fir et fir déi nächst Generatioun ze verbesseren; Also gesi mir de RE Engine als eng vun eise Stäerkten, déi zu der Schafung vun der nächster Generatioun vu Spiller bäidroen.
Loosst eis Iech drun erënneren datt RE Engine benotzt gouf fir z'entwéckelen , Remake и .

Am nächste Fiskaljoer plangt Capcom nëmmen ee grousse Projet ze verëffentlechen - d'Iceborn Expansioun fir . Wéi gefrot firwat, si soten et wier wéinst de laangen Entwécklungszyklen déi hautdesdaags erfuerderlech sinn fir Qualitéitsspiller ze kreéieren.
"Et ass eng Realitéit datt d'Entwécklungszyklen éischter méi laang ginn fir Spiller un de globale Standarden ze halen. Dofir ass et méiglech datt et eng grouss Verëffentlechung an engem bestëmmte Steierjoer gëtt wéinst eiser Produktiounsstruktur, "sot Capcom Exekutive. "D'Rentabilitéit vum digitalen Inhaltskreatiounsgeschäft wiisst duerch verbreet laang digitale Verkafszyklen, souwéi verschidde Akommesméiglechkeeten, dorënner Katalogverkaaf."
Monster Hunter World: Iceborn September 6 op PlayStation 4 an Xbox One. PC-Spiller musse bis de Wanter op d'Expansioun waarden.
Source: 3dnews.ru
