Déi eenzeg Demonstratioun vum Cyberpunk 2077 Gameplay ass am Juni 2018 op E3 stattfonnt (den Opnahm ass fräi verfügbar
Tomashkevich betount datt d'Basisfeatures vum Cyberpunk 2077 d'selwecht bliwwen sinn: et ass ëmmer nach e RPG mat enger éischter Persoun Vue, eng düster oppe Welt, e Schwéierpunkt op de Komplott an d'Verännerlechkeet beim Ofschloss vun de Missiounen. Awer insgesamt ass den aktuelle Bau vill méi ähnlech wéi dat wat de Studio zielt. Vu fréieren Interviewe wësse mer datt dat och fir d'Missiounsstruktur gëllt: am Mäerz hunn de Senior Quest Designer Philipp Weber an Level Designer Miles Tost
"Mir poléieren dauernd [Cyberpunk 2077], iwwerdenken wéi mir et méi interessant maachen, wéi een de Spillspill nach méi beandrockend mécht," huet hien weider. - D'Demo Versioun, déi am 2018 presentéiert gouf, war e klengen Deel vum Spill. Deemools war et net ganz kloer wéi déi oppe Welt ëmgesat gouf a wéi dat alles an d'Gesamtbild passt. Mir schaffen de Moment u ville Funktiounen déi nach net gewisen goufen. Ech géif soen, d'Spill wéi et elo ass ass ganz anescht wéi dat wat Dir d'lescht Joer gesinn hutt.
Entwéckler méi wéi eemol
Laut Tomaszkiewicz sinn d'Schéissmechanik vum Cyberpunk 2077 eppes tëscht engem realistesche Shooter an engem Arcade-Spill. "Dëst ass nach ëmmer e RPG, also et gi vill Charakteristiken am Spill," huet hien erkläert. - Feinde hunn och Parameteren. Natierlech wäert alles net sou glafwierdeg sinn wéi an engem Shooter iwwer den Zweete Weltkrich, wann Dir mat engem Schoss ëmbruecht sidd, awer gläichzäiteg wäert et net op d'Arcade Niveau erofgoen, wéi an de Spiller déi Dir als Beispiller zitéiert hutt [ de Journalist genannt Borderlands an
Apropos perséinlech Inspiratiounsquellen déi am Cyberpunk 2077 reflektéiert goufen, huet den Tomaszkiewicz Vampire genannt: The Masquerade - Bloodlines. Et ass ähnlech wéi d'Kult Rollespill vun 2004 wat d'Benotzung vun enger Éischtpersoun Vue, Net-Linearitéit an Dialog Design ugeet. "Fir mech ass dëst dat perfekt Beispill vun engem éischte-Persoun-Spill a RPG am Allgemengen," huet hien zouginn. Den Designer war och staark beaflosst vun der Elder Scrolls Serie an dem Original Deus Ex.
D'Spillspiller als Ganzt beschreiwen, huet de Regisseur sech op Entscheedungen an hir Konsequenzen konzentréiert. "Alles wat Dir maacht ass wichteg," sot hien. — […] Aus enger Spillperspektiv bitt [Cyberpunk 2077] vill Fräiheet. Et erlaabt Iech ze spillen wéi Dir wëllt." Charaktere sinn och vu grousser Wichtegkeet: de Regisseur mengt datt vill vun hinnen duerch d'Spiller fir eng laang Zäit erënnert ginn.
Den Designer huet och geschwat iwwer wat CD Projekt RED wëll erreechen mam Cyberpunk 2077. "Ech hunn ëmmer Spiller als eng Geleeënheet gesinn eppes Neies ze probéieren, existéierend Grenzen ze drécken", sot hien. - Zum Beispill, wann mir entwéckelen
Obwuel während der leschter Reunioun mat Investisseuren d'Entwéckler
Wéi gefrot iwwer de Verëffentlechungsdatum, huet den Designer mam erwaarten Ausdrock geäntwert: "Et wäert erauskommen wann et fäerdeg ass." No inoffiziellen Quellen (z.B.
Source: 3dnews.ru