CD Projekt: "Cyberpunk 2077 huet däitlech geännert zënter der leschter Show"

Déi eenzeg Demonstratioun vum Cyberpunk 2077 Gameplay ass am Juni 2018 op E3 ​​stattfonnt (den Opnahm ass fräi verfügbar erschéngt August). An engem rezenten Interview fir d'Spuenesch Ressource AreaJugones Chef Quest Designer Mateusz Tomaszkiewicz bemierkt datt d'Spill zënterhier wesentlech geännert huet. Wahrscheinlech ginn d'Efforte vun den Entwéckler am Juni bewäert: no him, um E3 2019 wäert de Studio eppes "cools" weisen.

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 huet däitlech geännert zënter der leschter Show"

Tomashkevich betount datt d'Basisfeatures vum Cyberpunk 2077 d'selwecht bliwwen sinn: et ass ëmmer nach e RPG mat enger éischter Persoun Vue, eng düster oppe Welt, e Schwéierpunkt op de Komplott an d'Verännerlechkeet beim Ofschloss vun de Missiounen. Awer insgesamt ass den aktuelle Bau vill méi ähnlech wéi dat wat de Studio zielt. Vu fréieren Interviewe wësse mer datt dat och fir d'Missiounsstruktur gëllt: am Mäerz hunn de Senior Quest Designer Philipp Weber an Level Designer Miles Tost geschwatdatt d'Quests méi verzweifelt ginn.

"Mir poléieren dauernd [Cyberpunk 2077], iwwerdenken wéi mir et méi interessant maachen, wéi een de Spillspill nach méi beandrockend mécht," huet hien weider. - D'Demo Versioun, déi am 2018 presentéiert gouf, war e klengen Deel vum Spill. Deemools war et net ganz kloer wéi déi oppe Welt ëmgesat gouf a wéi dat alles an d'Gesamtbild passt. Mir schaffen de Moment u ville Funktiounen déi nach net gewisen goufen. Ech géif soen, d'Spill wéi et elo ass ass ganz anescht wéi dat wat Dir d'lescht Joer gesinn hutt.

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 huet däitlech geännert zënter der leschter Show"

Entwéckler méi wéi eemol geschwat, datt d'éischt-Persoun Vue haaptsächlech fir déif Tauche gebraucht gëtt. Den Tomaszkiewicz mengt och datt dëst net nëmmen en zousätzlecht Element ass, dee fir d'Schluechte agefouert gëtt. Dës Feature ass d'Basis fir "eng grouss Zuel vu Mechanik", déi an Zukunft demonstréiert gëtt. Zur selwechter Zäit huet hien verséchert, datt vill Opmierksamkeet op de Kampfsystem bezuelt gëtt. "Mir probéieren d'Kampfmechanik lëschteg an erfreelech ze maachen," sot hien. "Eist Spill huet och vill verschidde Waffen, déi ech mengen et erlaben et aus aneren erauszekommen. Wann Dir Iech erënnert, et waren intelligent Gewierer an der Demo. Ech hu bal ni sou eppes a Schéisser gesinn.

Laut Tomaszkiewicz sinn d'Schéissmechanik vum Cyberpunk 2077 eppes tëscht engem realistesche Shooter an engem Arcade-Spill. "Dëst ass nach ëmmer e RPG, also et gi vill Charakteristiken am Spill," huet hien erkläert. - Feinde hunn och Parameteren. Natierlech wäert alles net sou glafwierdeg sinn wéi an engem Shooter iwwer den Zweete Weltkrich, wann Dir mat engem Schoss ëmbruecht sidd, awer gläichzäiteg wäert et net op d'Arcade Niveau erofgoen, wéi an de Spiller déi Dir als Beispiller zitéiert hutt [ de Journalist genannt Borderlands an Bulletstorm - Note]. Hei musst Dir Cover benotzen - Dir kënnt net nëmme sprangen a Kollisiounen mat Géigner vermeiden. Wéi och ëmmer, et gëtt eng alternativ Manéier fir ze kämpfen, sou wéi mat der Katana déi Dir d'lescht Joer gesinn hutt. An dësem Fall ginn d'Schluechte méi arcade-ähnlech. Awer insgesamt ass et iergendwou an der Mëtt.

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 huet däitlech geännert zënter der leschter Show"

Apropos perséinlech Inspiratiounsquellen déi am Cyberpunk 2077 reflektéiert goufen, huet den Tomaszkiewicz Vampire genannt: The Masquerade - Bloodlines. Et ass ähnlech wéi d'Kult Rollespill vun 2004 wat d'Benotzung vun enger Éischtpersoun Vue, Net-Linearitéit an Dialog Design ugeet. "Fir mech ass dëst dat perfekt Beispill vun engem éischte-Persoun-Spill a RPG am Allgemengen," huet hien zouginn. Den Designer war och staark beaflosst vun der Elder Scrolls Serie an dem Original Deus Ex.

D'Spillspiller als Ganzt beschreiwen, huet de Regisseur sech op Entscheedungen an hir Konsequenzen konzentréiert. "Alles wat Dir maacht ass wichteg," sot hien. — […] Aus enger Spillperspektiv bitt [Cyberpunk 2077] vill Fräiheet. Et erlaabt Iech ze spillen wéi Dir wëllt." Charaktere sinn och vu grousser Wichtegkeet: de Regisseur mengt datt vill vun hinnen duerch d'Spiller fir eng laang Zäit erënnert ginn.

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 huet däitlech geännert zënter der leschter Show"

Den Designer huet och geschwat iwwer wat CD Projekt RED wëll erreechen mam Cyberpunk 2077. "Ech hunn ëmmer Spiller als eng Geleeënheet gesinn eppes Neies ze probéieren, existéierend Grenzen ze drécken", sot hien. - Zum Beispill, wann mir entwéckelen D'Witcher 3: Wild Hunt, Mir hu gesot datt déi staark narrativ Komponent net mat enger voller oppener Welt kombinéiert ka ginn. Mir hunn et als Erausfuerderung geholl a mir hunn et fäerdeg bruecht dat Onméiglecht z'erreechen. Mam Cyberpunk 2077 gi mir an déi selwecht Richtung, wärend mir probéieren och méi déif Tauche z'erreechen. Mir bezuelen grouss Opmierksamkeet op d'Varietéit an Net-Linearitéit vum Spill. Dëse Projet wäert de gréisste Schrëtt fir eis sinn. [CD Projekt RED] ass voller Leit, déi eppes maache kënnen, wat kee virdru gesinn huet, anstatt ze widderhuelen wat anerer gemaach hunn. Perséinlech géif ech soen dat ass eist Zil."

Obwuel während der leschter Reunioun mat Investisseuren d'Entwéckler bemierkt, déi de Cyberpunk 2077 an d'nächst Generatioun vu Konsolen géif bréngen, wann esou eng Geleeënheet entsteet, sot Tomaszkiewicz datt de Studio op Versioune fir PC a Konsolen vun dëser Generatioun konzentréiert ass. Hie mengt datt et "ze fréi ass fir iwwer Systemer am nächsten Zyklus ze schwätzen" (obwuel déi éischt offiziell Detailer iwwer déi nei PlayStation schonn erschéngen). Si denken och net un d'Ënnerstëtzung vu Google Stadia an d'Verëffentlechung vun DLC ​​nach - all hir Efforte si gewidmet fir d'Haaptspill a Gwent: The Witcher Card Game ze kreéieren.

Wéi gefrot iwwer de Verëffentlechungsdatum, huet den Designer mam erwaarten Ausdrock geäntwert: "Et wäert erauskommen wann et fäerdeg ass." No inoffiziellen Quellen (z.B. kreativ Agence Territoire Studio, ee vun de Partner vum CD Projekt RED, oder ProGamingShop), wäert d'Première dëst Joer stattfannen.



Source: 3dnews.ru

Setzt e Commentaire