Crytek demonstréiert Echtzäit Ray Tracing op Radeon RX Vega 56

Crytek huet e Video publizéiert deen d'Resultater vun der Entwécklung vun enger neier Versioun vu sengem eegene Spillmotor CryEngine demonstréiert. D'Demo gëtt Neon Noir genannt, an et weist Total Illumination déi mat Echtzäit Ray Tracing funktionnéiert.

De Schlëssel Fonktioun vun real-Zäit Ray Tracing op der CryEngine 5.5 Moteur ass, datt et net spezialiséiert RT Kär an ähnlechen Rechenzäit Unitéiten op der Video Kaart verlaangen fir et ze schaffen. All Strahlveraarbechtung geschitt mat Standard Recheneenheeten, déi op all Videokaart verfügbar sinn, souwuel vun AMD an NVIDIA. Fir dës Wierder ze bestätegen, gouf de publizéierten Video, deen Neon Noir demonstréiert, erstallt mat dem Radeon RX Vega 56 Grafikaccelerator. Iwwregens funktionnéiert d'Ray Tracing am CryEngine 5.5 och mat all API, sief et DirectX 12 oder Vulkan.

Crytek demonstréiert Echtzäit Ray Tracing op Radeon RX Vega 56

D'Entwéckler verroden net all Detailer, awer si deelen e puer Informatioun. Et gëtt bemierkt datt an der Demonstratioun d'Reflexiounen an d'Refraktioune vum Liicht visualiséiert goufen mat Strahlenverfollegung, a Reflexiounen goufen och fir déi Objeten gebaut déi net am Frame sinn. An déi global Beliichtung vun der Szen gouf mam SVOGI System gebaut, baséiert op Voxelen. Dës Approche erënnert e bëssen un d'Ëmsetzung vu Strahlen Tracing am Battlefield V.

Crytek demonstréiert Echtzäit Ray Tracing op Radeon RX Vega 56

Voxel-baséiert Ray Tracing erfuerdert wesentlech manner Veraarbechtungskraaft wéi d'Approche vun NVIDIA mat senger RTX Technologie. Wéinst dësem kënnen net nëmmen High-End, awer och Mid-Präis Segment Videokaarten qualitativ héichwäerteg Biller mat Ray Tracing bauen. Wéi Dir gesitt kann, gëtt déi selwecht Radeon RX Vega 56 ganz attraktiv Visualiséierung, obwuel et eng Mëtt-Niveau Video Kaart ass, a säi Präis ass nëmmen 300 Euro.


Crytek demonstréiert Echtzäit Ray Tracing op Radeon RX Vega 56

Schlussendlech bemierkt Crytek datt seng experimentell Ray Tracing Feature et méi einfach mécht Szenen an Animatiounen an Echtzäit mat korrekten Reflexiounen a Liichtbriechung op engem héijen Detailniveau ze maachen. Leider goufen d'Resolutioun an d'Framerate vun der publizéierter Demo net spezifizéiert. Awer am Erscheinungsbild gesäit alles ganz anstänneg aus.


Source: 3dnews.ru

Setzt e Commentaire