Crytek schwätzt iwwer d'Leeschtung vum Radeon RX Vega 56 am Ray Tracing

Crytek huet Detailer iwwer seng rezent Demonstratioun vun Echtzäit Ray Tracing op der Kraaft vun der Radeon RX Vega 56 Video Kaart opgedeckt. Loosst eis drun erënneren datt Mëtt Mäerz vun dësem Joer den Entwéckler e Video publizéiert huet, an deem hien Echtzäitstrahl gewisen huet. Tracing lafen op der CryEngine 5.5 Motor mat enger AMD Videokaart.

Zu der Zäit vun der Verëffentlechung vum Video selwer huet Crytek keng Detailer iwwer d'Leeschtungsniveau vum Radeon RX Vega 56 an der Neon Noir Demo verëffentlecht. Elo hunn d'Entwéckler d'Detailer gedeelt: d'Videokaart konnt am Duerchschnëtt 30 FPS a Full HD Opléisung (1920 × 1080 Pixel) ubidden. Et gouf och bemierkt datt wann d'Qualitéit / d'Intensitéit vum Strahlenverfolgung halbéiert ass, da kann dee selwechte Grafikbeschleuniger 40 FPS an QHD Opléisung ubidden (2560 × 1440 Pixel).

Crytek schwätzt iwwer d'Leeschtung vum Radeon RX Vega 56 am Ray Tracing

An der Neon Noir Demo gëtt Ray Tracing benotzt fir Reflexiounen a Refraktioune vum Liicht ze kreéieren. Fir fair ze sinn, ass et derwäert ze notéieren datt et wierklech vill Reflexiounen hei sinn, an d'Radeon RX Vega 56 Videokaart konnt mat hinnen eens ginn, och ouni spezialiséiert Logik fir d'Tracing wéi RT Cores ze beschleunegen. Loosst eis Iech drun erënneren datt de Moment dës AMD Videokaart zu de Léisunge vum Mëttelpräissegment gehéiert.

D'Geheimnis zum Erfolleg ass einfach: d'Ray Tracing an der Crytek Demo ass voxel-baséiert. Dës Approche erfuerdert wesentlech manner Rechenkraaft wéi NVIDIA RTX Technologie. Wéinst dëser, net nëmmen héich-Enn, mä och Mëtt-Präis Segment Video Kaarte kënnen héich-Qualitéit Biller mat Ray Tracing bauen, egal ob se spezialiséiert Logik fir esou Aufgaben hunn oder net.


Crytek schwätzt iwwer d'Leeschtung vum Radeon RX Vega 56 am Ray Tracing

Trotzdem bemierkt Crytek datt spezialiséiert RT-Kären d'Ray Tracing wesentlech kënne beschleunegen. Ausserdeem ginn et keng Hindernisser fir hir Notzung mat Crytek Technologien, well GeForce RTX Videokaarten Microsoft DXR ënnerstëtzen. Mat der korrekter Optimisatioun kënnen dës Beschleuniger maximal Tracingqualitéit an der Neon Noir Demo ubidden, och an 4K Resolutioun (3840 × 2160 Pixel). Zum Verglach huet de GeForce GTX 1080 d'Halschent vun der Leeschtung. Et stellt sech eraus datt GeForce RTX keng nei Features am CryEngine Motor ubitt, awer et bitt besser Leeschtung an Detail.

Crytek schwätzt iwwer d'Leeschtung vum Radeon RX Vega 56 am Ray Tracing

A schlussendlech hunn d'Crytek Entwéckler festgestallt datt modern APIs wéi DirectX 12 a Vulkan och vill Virdeeler ubidden fir Echtzäit Ray Tracing ze benotzen. D'Saach ass datt se breet Low-Level Zougang zu der Hardware ubidden, wéinst deem besser Optimiséierung méiglech ass an d'Benotzung vun all Ressourcen fir schwéier Aarbecht mat Ray Tracing méiglech ass.



Source: 3dnews.ru

Setzt e Commentaire