Daedalic: Dir wäert eise Gollum gär hunn an hien fäerten; Et gëtt och Nazgûl am The Lord of the Rings - Gollum

Wärend engem rezenten Interview publizéiert am EDGE Magazin (Februar 2020 Ausgab 341), huet Daedalic Entertainment endlech e puer Informatioun opgedeckt iwwer dat kommend Spill The Lord of the Rings - Gollum, déi d'Geschicht vum Gollum aus de Romaner "The Lord of the Rings" an "The Hobbit, or There and Back Again" vum JRR Tolkien erzielt.

Daedalic: Dir wäert eise Gollum gär hunn an hien fäerten; Et gëtt och Nazgûl am The Lord of the Rings - Gollum

Interessanterweis wäert de Gollum am Spill net d'selwecht ausgesinn wéi mir eis an den zwou Trilogie vu Filmer erënneren, erstallt vum Regisseur Peter Jackson. Daedalic Exekutivdirekter Carsten Fichtelmann bemierkt: "Fir unzefänken huet den Tolkien keng Informatioun iwwer d'Gréisst vum Gollum ginn. Also an den éischten Illustratiounen war hien gigantesch! Hien huet ausgesinn wéi e Monster, deen aus engem Sumpf erauskënnt."

"Mir wëllen d'Leit net enttäuschen, déi nëmme Filmer gesinn hunn. Kuerz gesot, hien gesäit net aus wéi den Andy Serkis. Mir hunn ugefaang mat der Persoun déi hie war an duerno erweidert wien hie war. Spiller wäerten fäeg sinn ze gesinn datt hien eemol e bësse Mënsch war ier de Ring him korrupt huet. Mir hu méi Méiglechkeeten Geschichten ze erzielen wéi Filmer, an et war ganz wichteg fir eis eng aner Formatioun vun Emotiounen ze weisen. Mir brauchen een deen Dir bal gär hätt, an op der anerer Säit, een deen Dir tatsächlech fäerten. An iergendwann, gleeft mir, Dir wäert Angscht virun him hunn ", huet de Senior Produzent Kai Fiebig derbäigesat.


Daedalic: Dir wäert eise Gollum gär hunn an hien fäerten; Et gëtt och Nazgûl am The Lord of the Rings - Gollum

Op der anerer Säit ass dem Gollum seng duebel Perséinlechkeet déi perfekt Basis fir en interessante Mechaniker. D'Spiller kréien och am Spill Choixen, déi d'Evenementer beaflossen. Spilldesigner Martin Wilkes erkläert:

"A ville Spiller ass et iergendwéi komesch wann d'Charaktere fir sech selwer soen: "Hmm, ech kann net duerchgoen, well et vill Garde sinn." Mir kënnen dem Spiller direkt Navigatiounsleit ginn, well de Gollum nach mat sech selwer schwätzt.

Et geet net nëmmen drëms tëscht Sméagol oder Gollum ze wielen, well fir de Gollum als Fach ass et net esou einfach. All Perséinlechkeet gëtt vun deem aneren ugegraff; jidderee muss sech selwer schützen. Dir kënnt zwee, dräi oder véier Konflikter an all Kapitel hunn, déi zu der definitiver Resolutioun féieren. An am Moment vun der definitiver Entscheedung wäert et méi schwéier sinn Sméagol ze wielen, zum Beispill, wann Dir ëmmer op der Säit vum Gollum gekämpft hutt.

Schlussendlech wäerten e puer vun den ängschtlechen Nazgûl am Spill sinn, sou den Art Director Mathias Fischer: "Mat dëse Personnagen ze schaffen war ganz interessant, well se gutt dokumentéiert sinn, wou se an der gréisserer narrativ sinn. Mir sinn op d'Fro esou komm: "Verdammt, kënne mir cool Nazgûl benotzen?" Ech mengen eis si manner cool. Si si wéi Batteuren a Bassisten an enger Band. Awer mir hunn eng Chance fir se méi populär ze maachen!

Beschriwwen als e stealth Action-Abenteuer-Spill, The Lord of the Rings - Gollum gouf ugekënnegt fir am Joer 2021 op PC an Next-Gen Konsolen wéi PlayStation 5 an Xbox Series X ze starten.



Source: 3dnews.ru

Setzt e Commentaire