Digital Foundry op der éischter Episod vum Final Fantasy VII Remake: "Great, but not flawless"

Grafiksexperten vun Digital Foundry hunn e Video verëffentlecht deen d'technesch Feature vun der éischter Episod vum Final Fantasy VII Remake analyséiert. Kuerz gesot, alles ass ganz gutt, awer erëm goufen et Problemer.

Digital Foundry op der éischter Episod vum Final Fantasy VII Remake: "Great, but not flawless"

Zënter bannen 12 Méint d'Spill wäert nëmmen op PS4 sinn; nëmmen Versioune fir de Basismodell vun der Konsol a PlayStation 4 Pro ware fir Analyse verfügbar. Op béide Konsolen leeft Final Fantasy VII mat enger stabiler 30 fps.

PS4 Pro benotzt dynamesch Opléisung, rangéiert vun 1368p a besonnesch beschäftegten Kampfszenen bis 1620p an de meeschte Fäll. Op engem normale PS4 bleift d'Spill op 1080p - Momenter vun der Ännerung vun der Resolutioun sinn extrem seelen an onmerkbar.


Wat d'Bildqualitéit ugeet, goufen Digital Foundry Spezialisten mat gemëschten Impressiounen hannerlooss. Engersäits mécht d'Spill intelligent Notzung vun der Unreal Engine 4 am Allgemengen an der Technologie fir Objeten ze verschwannen.

Op der anerer Säit, ausserhalb vun der éischter, super entworf Plaz, niddereg-Resolutioun Texturen beobachtet. Digital Foundry kann net erausfannen ob dëst e Feeler ass oder eng Konsequenz vun techneschen / finanziellen Aschränkungen.

Digital Foundry op der éischter Episod vum Final Fantasy VII Remake: "Great, but not flawless"

Aner Objete ginn iwwergräifend mat héichqualitativen Texturen, awer nëmmen no e puer Sekonnen. Et geschitt och datt Objeten aus dënnem Loft erschéngen direkt virun den Ae vum Spiller. De Problem ass op all PS4 Modeller präsent.

Déi éischt vun e puer Episode vun der remastered Versioun vun Final Fantasy VII wäert op Verkaf ginn op Abrëll 10 fir PS4. Kritiker hunn de Remake gelueft méi schlecht wéi d'Original, awer bemierkt de Courage vun den Entwéckler beim Änneren vum Canon vum Spill.



Source: 3dnews.ru

Setzt e Commentaire