Spill Interface Design. Brent Fox. Iwwer wat geet dëst Buch?

Dësen Artikel ass eng kuerz Iwwerpréiwung vum Buch Spill Interface Design vum Auteur Brent Fox. Fir mech war dëst Buch interessant aus der Siicht vun engem Programméierer déi Spiller als Hobby eleng entwéckelt. Hei wäert ech beschreiwen wéi nëtzlech et fir mech a mäin Hobby war.

Spill Interface Design. Brent Fox. Iwwer wat geet dëst Buch?
Dës Iwwerpréiwung hëlleft Iech ze entscheeden ob et derwäert ass Är Ressourcen drop ze verbréngen. An de Kommentaren fannt Dir Referenzen op aner nëtzlech Bicher iwwer d'Thema Spillschnëttplazen vu méi erfuerene a léif Kollegen.

Relevanz

D'Buch gouf 2004 publizéiert. Dofir ginn et kloer verännert Beschreiwungen a Empfehlungen. Zum Beispill gëtt eng PC-Resolutioun vun 1024x768 "ganz héich Opléisung" genannt. Den Auteur proposéiert och Flash ze benotzen fir interaktiv Interface Layouten ze kreéieren. Och wann Flash net méi eng populär Technologie ass, kann et nach ëmmer eng gutt Léisung sinn fir séier Layouten ze kreéieren.

Spill Interface Design. Brent Fox. Iwwer wat geet dëst Buch?
Eng kuerz Geschicht vun Adobe Flash [1]

D'Haaptiddien a Rotschléi am Buch schéngen nach ëmmer relevant an d'Material kann als nëtzlech ugesi ginn. Et war schéi fir op déi elo onpopulär scrupulous Approche ze kommen fir Grafikdaten ze minimiséieren sou datt d'Spill op eng DVD (oder souguer eng CD) passt anstatt ënner 60 GB ze weien.

Wéinst der Distanz tëscht de Joeren kann d'Buch net als Must Have genannt ginn. Trotzdem kann et nëtzlech sinn, fir mech war et.

D'Zilgrupp

D'Buch riicht sech haaptsächlech un Ufänger Spilldesigner - Interface Entwéckler déi an engem Team mat Programméierer, Kënschtler, Management a Clienten / Verëffentleche schaffen. Fir erfuerene Designer wäert et wahrscheinlech vu wéineg Notzung sinn (och no de Rezensiounen an Online Geschäfter beurteelen). Konsolen ginn als Haaptentwécklungsplattform ugesinn, gefollegt vum PC. Smartphones (a besonnesch VR) ginn net berücksichtegt, well ... Et waren nach 3 Joer ier hir explosive Popularitéit mat der Verëffentlechung vum iPhone ugefaang huet.

Fir minimal Indie Teams wäert d'Berodung och ganz interessant sinn. D'Buch ass op eng einfach an engagéiert Manéier geschriwwen. Ech hunn et op Englesch gelies an hu keng schwiereg, onpassend Ausdréck fonnt - alles war einfach an zum Punkt. Et huet 16 Stonnen gedauert fir ze liesen an Notizen ze maachen. Déi lescht zwee Kapitelen decken d'Grondlage fir am Photoshop a Macromedia Flash ze schaffen, awer Dir kënnt se iwwersprangen.

Bemierkenswäert Iddien aus dem Buch

Elo, beim Liese vu Bicher, schreiwen ech separat kuerz Extraiten aus de proposéierten Instruktiounen a Rotschléi. Am Ganzen hunn ech 63 Extraiten fir mech hei identifizéiert. Drënner ginn ech e puer vun dësen Auszich.

14. Wann Dir eng super cool a kreativ Iddi fir e Spill Interface hutt, da sollt Dir et virsiichteg betruechten (dëst beinhalt och Kontrollmethoden am Spill). Vläicht hu se scho probéiert et ëmzesetzen, awer et goufe ganz gutt Grënn et opzeginn. An et ass net e Fakt datt et elo méiglech ass se ze léisen (an am Allgemengen ass et derwäert?). Eng nei Interface a Kontrollen kënnen eng Feature vum Spill ginn, awer et kann et och onbequem an onverständlech maachen.

18. Unclouded Bléck. Fir e frësche Bléck op Är Aarbecht ze huelen, musst Dir d'Art a Weis wéi Dir et "kréit" änneren. Zum Beispill: op engem aneren Apparat; ersetzen Texter mat Rechtecker; Skala änneren; ëmdréinen; réckelen ewech vum Dësch oder op d'Säit.

21. D'Plaze tëscht Figuren sinn visuell anescht wéi déi tatsächlech Distanzen. Rechteck Formen erfuerderen méi Abstand wéi ronn Formen, fir datt se "gläich" ausernee sinn.

Spill Interface Design. Brent Fox. Iwwer wat geet dëst Buch?
Kognitiv Biases an User Interfaces. [2] Dësen Artikel deckt d'Thema méi am Detail, obwuel et méi op Webdesigner riicht ass.

D'Iddi ass datt déi tatsächlech Distanzen tëscht Symboler / Figuren déiselwecht kënne sinn, awer déi erkannt Distanzen kënnen däitlech verzerrt ginn.

24. Bewegungseffekt. Och statesch Elementer kënnen e Gefill vu Bewegung vermëttelen. Zum Beispill diagonal Linnen, déi an d'Distanz mat Perspektiv verlängeren.

Spill Interface Design. Brent Fox. Iwwer wat geet dëst Buch?
Vertikal an horizontal Linnen, am Géigendeel, ginn d'Bild Stabilitéit a Stabilitéit.

32. Kräizung vun Objeten. D'Objete mussen entweder niewendrun sinn oder bemierkenswäert duerchschnëttlech sinn.

Spill Interface Design. Brent Fox. Iwwer wat geet dëst Buch?
Mat enger liichter Iwwerlappung gesäit et aus wéi wann den Designer probéiert huet se end-zu-Enn ze alignéieren, awer hien huet et net gelongen, an d'Resultat war eng kromme Iwwerlappung.

46. ​​Animatiounen an der Interface solle séier sinn, normalerweis net méi wéi eng Sekonn. Ausserdeem sollt et méiglech sinn et komplett ze sprangen fir direkt op den nächsten Ecran oder Kontroll ze réckelen. Cool Animatioun ass just déi éischt puer Mol interessant, an dann gëtt et oninteressant. Wann et ze laang ass, wäert et nëmmen irritéieren. Wann et kuerz ass, da wäert et einfach onsichtbar ginn, wat fir d'Interface méi e Virdeel ass wéi en Nodeel.

49-51. Iwwer Ikonen. Knäppercher an Indikatoren a Form vun Ikonen gi vum Spiller vill méi séier ugesinn wéi Text an Zuelen. Dofir ass et recommandéiert kloer Ikonen sou dacks wéi méiglech ze wielen.

Ikonen kënnen no hirem Zweck gruppéiert ginn. Zum Beispill, maachen d'Attack Knäppercher rout, d'Astellunge Knäppercher (Sound, Resolutioun) blo, d'Konstruktioun Knäppercher Sëlwer ... Dëst erlaabt de Spiller séier de gewënschte Knäppche ze fannen, direkt onnéideg Gruppen aus dem Sichberäich ofschneiden.

Ikonen sollen de Prinzip vun der Uniformitéit erhalen. Zum Beispill, wann e roude Pentagon oder Krees fir e Stoppschëld op enger Plaz benotzt gëtt, da sollt Dir net e schwaarze Quadrat vun Audiospiller op enger anerer Plaz benotzen. Wann Dir Faarwen gruppéiere sollt Dir och dëse Prinzip benotzen. Dir sollt d'Faarwen vun de selwechte Symboler net a verschiddene Menüfenster änneren.

Wéi mat all Grafik, musst Dir virsiichteg sinn iwwer Copyright Themen mat Ikonen. Dofir ass et méi sécher Är eege Versioune vun Ikonen ze maachen "no dem Beispill" vun engem anere Spill. Mä et kann och Problemer mat dëser ginn.

Spill Interface Design. Brent Fox. Iwwer wat geet dëst Buch?

Zum Beispill ass d'Benotzung vun engem roude Kräiz op engem wäissen Hannergrond an Éischt Hëllef Kits (an aner Saachen) verbueden an Dir kënnt "héiflech verklot" ginn. Dëst gëtt periodesch vun der Roude Kräiz Organisatioun gemaach; fir méi Detailer, kuckt den Artikel "Onerwaart Reaktioun: d'Rout Kräiz fuerdert datt seng Symboler aus dem Spill Prison Architect geläscht ginn" [3]

55. Dynamesch Elementer am HUD (am Spill, "ëmmer" aktiv Interface). Et ass noutwendeg fir d'Noutwendegkeet ze analyséieren fir all Informatioun am HUD ze weisen - muss et wierklech ëmmer siichtbar an zougänglech sinn, vläicht nëmmen an engem bestëmmten Zoustand? Zum Beispill, an Strategien verstoppen se dacks d'Gesondheetsbarren vu komplett gesonde Personnagen a weisen se nëmme wa se blesséiert sinn.

A verschiddene Fäll kënnen deelweis Gesondheetsbarren verstoppt ginn an nëmmen e puer Sekonnen ugewise ginn direkt nodeems se ännert (heelen oder blesséiert). Oder weisen Liewensbarren nëmmen am Kampfmodus, verstoppt se am Wandermodus a sicht no engem Schluechtausléiser.

Iwwer den Autor

Brent Fox. Zu der Zäit vum Schreiwen huet hien an der Spillindustrie geschafft fir 7 Joer als Projektmanager a Konschtdirekter (hie war deemools 34 Joer al). Schafft / geréiert Teams vu bis zu 27 Leit an huet och un ganz nidderegen Budget Spiller geschafft. Entwéckelt Spiller op verschiddene Konsolen. An Studios geschafft: Bla-Dam Studios, Furious Games. [4]

Spill Interface Design. Brent Fox. Iwwer wat geet dëst Buch?
Den Auteur vum Buch schafft momentan als Art Director bei Wahoo Studios [5]. Si entwéckelen haaptsächlech Spiller op Konsolen ënner engem Kontrakt mat Microsoft an Electronic Arts.

Konklusioun

Meng Meenung ass datt d'Buch ganz nëtzlech ka sinn. Mir däerfen awer net eng bedeitend Unzuel un negativ Kritiken vergiessen - d'Buch gëtt kritiséiert fir ze grondleeënd/simplistesch an hirer Approche ouni héich professionelle Subtilitéiten. Gutt, et ass merkbar veroudert ginn. Et wier flott wann an de Kommentarer méi erfuerene Lieser aner Bicher iwwer dëst Thema recommandéieren: besser an/oder méi relevant.

Linken op Quellen a weider Liesen

1. Eng kuerz Geschicht vun Adobe Flash
2. Kognitiv Biases an User Interfaces
3. Onerwaart Reaktioun: d'Rout Kräiz verlaangt datt seng Symboler aus dem Spill Prisong Architect geläscht ginn
4. Spill Interface Design - Brent Fox op Amazon
5. Wahoo Studios - Spiller

Source: will.com

Setzt e Commentaire