D'Designer vun de Patronen zu Bloodstained hu missen se mat de schwaachste Waffen an ouni Schued fäerdeg maachen

В Bloodstained: Ritual of the Night есть немало боссов, победа над которыми необходима для прохождения истории. Некоторые сражения могут показаться непростыми, но разработчики старались сделать их максимально справедливыми, и о необычном способе добиться такого результата руководитель проекта Кодзи Игараси (Koji Igarashi) рассказал в интервью Gamasutra.

D'Designer vun de Patronen zu Bloodstained hu missen se mat de schwaachste Waffen an ouni Schued fäerdeg maachen

Как оказалось, дизайнеры боссов должны были доказать, что одолеть оппонента можно с помощью любого оружия (они брали самый слабый кинжал) и на любом уровне сложности, не получив при этом урона. Примерно как в Super Mario Maker 2 нельзя загрузить на сервер собственный уровень, пока не пройдёшь его сам. «У нас это почти не получилось», — признаётся Игараси.

По его словам, это — «золотое правило», которого разработчики постоянно придерживались, однако повторить эксперимент будет непросто. Руководителю хотелось, чтобы сражения были трудными, но честными — если убрать у врага непредсказуемые атаки и прочие неприятные сюрпризы, игрок с куда большим удовольствием захочет попытаться победить его ещё раз.

D'Designer vun de Patronen zu Bloodstained hu missen se mat de schwaachste Waffen an ouni Schued fäerdeg maachen

В eis Iwwerpréiwung Bloodstained получила почти максимальный балл — 9,5/10, и отличные боссы оказались одним из самых заметных плюсов проекта. «Восхитительная работа от мастера своего дела — Игараси вернулся и дал фанатам то, что они хотели получить больше всего», — писали мы в обзоре, назвав Bloodstained одной из лучших метроидваний современности.



Source: 3dnews.ru

Setzt e Commentaire