Blogger an Auteur vum Valve News Network Kanal Tyler McVicker als Deel vu gëschter
Fir seng Iddi ze realiséieren, brauch McVicker net emol Ännerungen ze installéieren - just e puer Kommandoen an der Entwécklerkonsole waren genuch.
Wéi et sech erausstellt, ass deelweis Ënnerstëtzung fir de Standardmodus schonn an Half-Life gebaut: Alyx - McWeaver hat Probleemer mam Sprangen am Spill, awer d'Ouverture vun Dieren an e puer aner Aktiounen kënnen op Tastaturknäpper zougewisen ginn.
Och am Half-Life: Alyx bleift de Kommando "vr_enable_fake_vr_test" ("Test vun fiktiven VR aktivéieren"), bei der Initiatioun vun deem d'Hänn vum Haaptpersonnage um Bildschierm ugewise ginn.
Et schéngt net realistesch Half-Life: Alyx an dësem Modus ze kompletéieren - d'Fäegkeete vum Spiller ouni VR Headset sinn ze limitéiert - awer d'Entdeckung wäert sécherlech Impuls ginn fir d'Schafung vu vollwäertege Modifikatioune.
Loosst eis drun erënneren datt just virun e puer Deeg Half-Life: Alyx Programméierer Robin Walker
Half-Life: Alyx ass den 23. Mäerz dëst Joer fir PC (Steam) ze verkafen. D'VR Abenteuer huet scho Serierekord fir d'Zuel vu gläichzäiteg Spiller gebrach -
Source: 3dnews.ru