Feral Interaktiven Company
Fir Spiller gëtt et proposéiert eng speziell Libgamemode Bibliothéik ze benotzen, déi Iech erlaabt d'Inklusioun vu bestëmmte Optimisatiounen ze froen, déi net als Standard am System benotzt ginn, während d'Spill leeft. Et gëtt och eng Bibliothéiksoptioun verfügbar fir d'Spill am automateschen Optimisatiounsmodus ze lafen (lueden libgamemodeauto.so iwwer LD_PRELOAD wann Dir d'Spill start), ouni d'Notzung fir Ännerunge vum Spillcode ze maachen. D'Inklusioun vu bestëmmte Optimisatiounen kann duerch d'Konfiguratiounsdatei kontrolléiert ginn.
Zum Beispill, andeems Dir GameMode benotzt, kënnen Energiespuermodi ausgeschalt ginn, Ressourceallokatioun an Taskplanungsparameter kënne geännert ginn (CPU Gouverneur a SCHED_ISO), I/O Prioritéite kënnen nei arrangéiert ginn, Bildschirmspärer Startup ka blockéiert ginn, verschidde Modi vu verstäerkter Leeschtung kënnen an NVIDIA an AMD GPUs aktivéiert ginn, an NVIDIA GPUs kann overclocked ginn.(Overclocking), Scripte mat Benotzer-definéiert optimizations lancéiert.
Derbäigesat an der Verëffentlechung 1.5
GameMode 1.5 stellt och en neie Set vun D-Bus APIs vir, déi de 'pidfd' Mechanismus benotzen fir d'PID Wiederverwendungssituatioun ze handhaben (pidfd ass un e spezifesche Prozess gebonnen an ännert sech net, während e PID kann un en anere Prozess gebonnen ginn no der aktueller Prozess terminéiert. mat dësem PID assoziéiert).
Source: opennet.ru