GameMode 1.6 ass verfügbar, e Spillleistungsoptimizer fir Linux

Feral Interaktiven Company publizéiert Optimizer Verëffentlechung Spillmodus 1.6, implementéiert als Hannergrondprozess, dee verschidde Linux Systemastellungen op der Flucht ännert fir maximal Leeschtung fir Spillapplikatiounen z'erreechen. De Projet Code ass an C geschriwwen an geliwwert ënner der BSD Lizenz.

Fir Spiller gëtt et proposéiert eng speziell Libgamemode Bibliothéik ze benotzen, déi Iech erlaabt d'Inklusioun vu bestëmmte Optimisatiounen ze froen, déi net als Standard am System benotzt ginn, während d'Spill leeft. Et gëtt och eng Bibliothéiksoptioun verfügbar fir d'Spill am automateschen Optimisatiounsmodus ze lafen (lueden libgamemodeauto.so iwwer LD_PRELOAD wann Dir d'Spill start), ouni d'Notzung fir Ännerunge vum Spillcode ze maachen. D'Inklusioun vu bestëmmte Optimisatiounen kann duerch d'Konfiguratiounsdatei kontrolléiert ginn.

Zum Beispill, andeems Dir GameMode benotzt, kënnen Energiespuermodi ausgeschalt ginn, Ressourceallokatioun an Taskplanungsparameter kënne geännert ginn (CPU Gouverneur a SCHED_ISO), I/O Prioritéite kënnen nei arrangéiert ginn, Bildschirmspärer Startup ka blockéiert ginn, verschidde Modi vu verstäerkter Leeschtung kënnen an NVIDIA an AMD GPUs aktivéiert ginn, an NVIDIA GPUs kann overclocked ginn.(Overclocking), Scripte mat Benotzer-definéiert optimizations lancéiert.

В выпуске 1.6 предоставлена возможность использования elogind, варианта logind, не привязанного к systemd. Добавлена поддержка изменения каталога с библиотеками для утилиты gamemoderun и переопределения значения LD_PRELOAD в $GAMEMODERUNEXEC. Улучшено управление зависимостями. Предложено новое руководство по утилите gamemoderun и добавлен набор gamemode-simulate-game с примерами.

Source: opennet.ru

Setzt e Commentaire