Déi sechstenzwanzeg Alpha Versioun vum oppene Spill ass verfügbar 0 AD

Déi zwanzeg-sechsten Alpha Verëffentlechung vum gratis-ze-Spill-Spill 0 A.D. gouf publizéiert, dat ass en Echtzäitstrategiespill mat héichqualitativen 3D Grafiken a Gameplay op vill Manéiere ähnlech wéi d'Spiller an der Age of Empires Serie. D'Quellcode vum Spill gouf opgemaach vun Wildfire Games ënner der GPL Lizenz no 9 Joer Entwécklung als propriétaire Produkt. De Spillbau ass verfügbar fir Linux (Ubuntu, Gentoo, Debian, openSUSE, Fedora an Arch Linux), FreeBSD, OpenBSD, macOS a Windows. Déi aktuell Versioun ënnerstëtzt Online-Spill an Single-Player Spill mat Bots op pre-modelléiert oder dynamesch generéiert Kaarten. D'Spill deckt iwwer zéng Zivilisatiounen déi vu 500 v.C. bis 500 AD existéiert hunn.

Net-Code Komponente vum Spill, wéi Grafiken an Toun, sinn ënner enger Creative Commons BY-SA Lizenz lizenzéierte, déi geännert an a kommerziell Produite kann agebaut ginn soulaang d'Attributioun gëtt an ofgeleet Wierker ënner enger ähnlecher Lizenz verdeelt. Spillmotor 0 A.D. huet ongeféier 150 dausend Zeilen Code am C ++, OpenGL gëtt benotzt fir 3D Grafiken auszeginn, OpenAL gëtt benotzt fir mat Toun ze schaffen, an ENet gëtt benotzt fir en Netzwierkspill ze organiséieren. Aner oppen Echtzäit Strategie Projeten enthalen: Glest, ORTS, Warzone 2100 a Fréijoer.

Haaptinnovatiounen:

  • Eng nei Zivilisatioun ass bäigefüügt - d'Han Empire, dat zënter 206 v. bis 220 AD an China.
    Déi sechstenzwanzeg Alpha Versioun vum oppene Spill ass verfügbar 0 AD
  • Nei Kaarten dobäigesat: Tarim Basin a Yangtze.
    Déi sechstenzwanzeg Alpha Versioun vum oppene Spill ass verfügbar 0 AD
  • De Renderingmotor bitt d'Fäegkeet Texturqualitéit unzepassen (niddereg, mëttel bis héich) an anisotropesch Filterung (vun 1x bis 16x).
    Déi sechstenzwanzeg Alpha Versioun vum oppene Spill ass verfügbar 0 AD
  • Zousätzlech Ënnerstëtzung fir FreeType Schrëften.
  • Astellunge bäigefüügt fir Vollbildschierm a Fënstere Modi.
  • Leeschtungsoptimiséierunge goufen ëmgesat. Op der Windows Plattform ass GPU Beschleunegung als Standard aktivéiert.
  • Verbesserte Navigatioun duerch Objeten. Verbesserte Bewegung vu militäreschen Eenheeten. Eng militäresch Formatioun kann elo als eenzeg Eenheet mat engem Klick ausgewielt ginn.
  • D'Kapazitéit fir d'Gréisst vun den Interface Elementer ze personaliséieren ass an der GUI bäigefüügt.
  • Installatioun vu Mods am Drag & Drop Modus gëtt zur Verfügung gestallt.
  • Verbesserte Atlas Editor Interface.
  • D'GUI bitt e Feld fir Spiller ze sichen, eng Resumé Säit gouf bäigefüügt, an nei Tooltipps goufen ëmgesat.
  • Et gouf geschafft fir Texturen, 3D Modeller, Landschaften an Animatioun ze verbesseren. 26 nei Musekstracks dobäigesat.
  • Eng Optioun gouf bäigefüügt fir datt Alliéierten Informatioun iwwer d'Deeler vun der Kaart deelen, déi openee sinn.
  • D'Fäegkeet bäigefüügt fir prioritär Aufgaben un Eenheeten ze ginn, déi direkt Ausféierung erfuerderen, onofhängeg vun der Präsenz vun aneren Aufgaben.
  • Beschleunegung Ënnerstëtzung gouf fir Unitéiten ëmgesat.

Source: opennet.ru

Setzt e Commentaire