Lead Designer am Techland Studio Tymon Smektala diskutéiert mat GamesIndustry wéi d'Welt vum Dying Light 2 beaflosst gëtt vun den Entscheedunge vum Spiller - no him war dës Feature net ursprénglech geplangt fir derbäi ze ginn.
Op E3 2019 sot Techland datt Dir nëmmen ongeféier 50% vum Spill bei Ärem éischte Playthrough gesinn wäert, haaptsächlech wéinst der neier Fäegkeet fir d'Geschicht an d'Welt mat Äre Choixen ze beaflossen. Wann d'Entwéckler d'Mängel analyséiert hunn
Den Entwéckler sot datt d'technologesch Fäegkeeten vum neie C-Engine erlaabt hunn d'Team méi wéi nëmmen e linear Spill an der oppener Welt ze maachen. Ausserdeem kënnt Dir net nëmmen d'Geschicht änneren, awer och d'Ëmwelt. Techland ass virun ongeféier zwee Joer zu dëser Decisioun komm. "Mir hunn ugefaang un dësem ze schaffen a gemierkt datt et e mächtegt Gefill fir Spiller war, well se eng Entscheedung treffen an dann feststellen datt d'Welt ronderëm si geännert huet wéinst deem", geet de Lead Designer weider.
Mee erwaart net vill vun Dying Light 2. Laut Smektala, obwuel et en oppene Welt AAA Spill ass a vill Inhalter wäert hunn, ass et net sou grouss wéi Assassin's Creed oder Far Cry. "Mir sinn nach ëmmer, subjektiv, e klenge Studio. Ongeféier 300 Leit. […] Mir hunn vill Inhalt gemaach, awer net zwee Spiller, well dat wier ze vill fir eis gewiescht", erkläert de Lead Designer vun Techland.
Dying Light 2 gëtt op PC, PlayStation 4 an Xbox One verëffentlecht
Source: 3dnews.ru